801 EXPERIMENTAL RECORDS 之四

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西格玛一号机组存在问题。

工程师说是系统层级的问题,和硬件无关,但我们还是觉得硬件基础必须得到改善。

现在,程序已经找到了一个基本稳定的版本,但这个版本本身有很多问题,产生了不少BUG。

这些BUG简直不可理喻,无论从哪个角度来解释,都显得非常低级。

我生气了,骂了工程师们一顿,发完火之后,我有些后悔。

他们只是在做自己的工作而已,工作做的好坏不一定是能力问题,有时候,或许只是思维角度有些不对罢了。

埃里克事后找我谈了一次,我很感谢他可以对我坦诚以待,作为决策层,我们十个应该通力合作,不应该相互猜忌。

对,猜忌。

我已经察觉到了,不少人都察觉到了,我们之间,存在着猜忌。

上一次的手记我写嗨了,有点太不注意措辞,简直就是在写小说。

不过这个过程很不错,我们准备在程序中加入一个非恒定值。

遭遇事件值,人类社会的发展,需要遭遇事件才能得到爆发式的进步。这些事件本身必须足够的“狠”,只有够“狠”的事件,才能激发人类最深层次的潜能。

必须危及整个人类社会的生存根基才行。

不只是一号大陆,现在我们管它叫初号大陆,并且起了一个代称:诺埃尔。

我最喜欢的音乐人。

诺埃尔大陆,会由系统实时监测,监测其技术(对于诺埃尔来说,就是总体魔法能力)的发展速度。

当过于安逸的生活出现,进展速度过慢的时候,就会触动“遭遇事件值”。

人类社会,需要一把辣椒来调调味,不是吗?

就像我们一样。

所幸我们有能源危机,万岁!

二号大陆的基本构架也已经完成了,主要是由决策者里的东方血脉来操作的。

整个历史背景,社会构架,能力值走向,以及战斗力平衡(不能超过诺埃尔太多,也不能太弱,基本得保持一个平衡——顺带一提,我们为此特地构建了一个评判系统,哪怕两片大陆并没有接触和作战,但在那个评判系统里,却可以模拟他们之间的战斗情况和结果。只有在双方上万次的交锋中,各自胜利的概率都接近百分之五十的情况下,才算是来到了平衡点。)等等内容,都是他们一手打造出来的。

看过他们的整体计划之后,我对这个所谓的仙侠世界产生了浓重兴趣。和诺埃尔的路数不太一样,仙侠世界显得更加自我,几乎没有什么配合和体系可言,所有的人都在为了自己而生存,进步。

仙侠世界的遭遇事件,被定义为“魔”。虽然和魔族非常类似,但根据东方决策者的说法,魔在他们的文化体系之中,是一种相当古老的存在。

对了,仙侠世界的代号是“无疆大陆”,意思是无边无尽的大陆,很有意味。

而无疆大陆上和人类互为天敌的力量,名为妖族。那个设定也很有趣,不过这里就不多赘述了,毕竟我也讲不清楚。但在世界构架资料里,可以看到完整设定。

两片大陆的世界观完全不同,这给西格玛带来了很大的压力。两边的“开关”不一样,需要呈现的“效果”也不一样,如何确定边际线呢?

在大陆相互之间无法沟通的情况下很好办,只要按照地域划分就可以了。

但是等到两片大陆上的人类,拥有了远距离航海能力,大交融开始的时候,这种边际线确定方式就行不通了。

西格玛还不够强大,我们还准备创造第三片大陆的,如今西格玛的计算能力还远远不够。

我们的工程师会继续努力,西格玛会越来越高效,但那需要时间。

而我们的经济支柱并不稳固,天使投资资金已经快要用完了,没办法,谁让我们太过追求完美了呢。

在那个完善西格玛的时间到来之前,我们需要拖延两片大陆的接触时间。不,需要拖延三片大陆的接触时间。

这么做除了保证西格玛可以准备好,应对融合时期的乱战,所带来的极大负荷量数据运算之外。还为了基本保证大陆融合的时候,三片大陆上的人类,其总体战斗力基本在一个平衡点上。

需要一个看门狗。

一个世界的看门狗。

不对,是好几个。

每一片大陆之间,我们决定要设定一个看门狗。

看门狗的实力会非常非常强劲,并且完全不顾任何“目的”,就是在“开关实现方式”的“临界点”上来回游移。只要有生物试图穿越这个临界点,尤其是人类,就会遭遇到看门狗的追杀打击。

某些个体或许还是可以做到穿越的,只要运气够好的话。

但少数个体掀不起风浪,个体来到新大陆,顶多就是觉得诧异,然后发生一些摩擦罢了。他们要回去,难度会几何程度增加。

因为看门狗会有学习功能,每一个越过边境线的人类,是用了什么方法,如何做到的,看门狗都会记住,并加以反馈,推举到桌面。

我们会根据这些记录做出调整,给出万全的应对方案。所以,无论是航海还是航空,在人类社会拥有可以轻易摧毁看门狗的战斗力之前,就是单纯的“有去无回”。

这个办法虽然简单粗暴,但应该相当有效。看门狗本身除了看守住世界大门的效果之外,还可以成为三片大陆战斗力的评判者,从客观上,还算是减少了我们的工作量呢!

西格玛的稳定版正在推进,但每一个版本都有这样那样的问题,以至于我们直到现在都没有办法给它们定名为正式版,只能是BETA。

不过不用担心,正式版迟早会来的。

对了,有人提到,这个程序过于庞大繁杂了,经过精简之后,完善图形界面的话,倒是一个作为多人线上游戏的好点子。

三片大陆,三个完全不一样的世界观,却有着相对平衡的战斗力。完全不同的发展模式,为了争夺同一种资源展开昏天暗地的战斗。

想想就一定很好玩啊!


PS:BUG和BETA就不翻译了哈~!

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