第二十六章 游戏的制作

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“你确定要制作出这种不合逻辑的游戏吗?”一个程序员看着脑洞暴走的上司,也就是游戏的总监。

“所谓逻辑是什么?”上司用奇诡的表情盯着眼前的程序员,让程序员的额头上留下不少的冷汗。

说句实在话,程序员和上司都是美人。

上司的黑色长发像是上好的丝绸,眼睛犹如夜空中的星辰,有种闪耀的感觉,宽额头不知道有些人习不习惯,但是在大多数人眼中意外的顺眼。

莉娅斯,也就是前文所说的上司和总监,是一名“三流”的科学家,甚至有点民科性质。

“所谓逻辑就是依照规律形成牢固过程的……”

“呐,那你为什么认为游戏世界中,部分地方水往高处流是一种错误的选择。”

“这不和……”程序员小声嘀咕,但是很快,这个家伙想起总监的解释,立刻闭嘴了。

“你知道量子理论,双缝干涉实验。”

量子理论双缝干涉实验确实是一个经典的实验,薛定谔的猫咪在打着哈欠。

电子穿过两个缝隙,观察者观测,结果发现电子随机波函数坍塌,只从一个缝隙穿过。

但是观察者不观测,电子在两个缝隙穿过,形成所谓的干涉条纹。

假设把两个缝隙分别称呼为a与b,按照量子不确定理论,随机波函数坍缩,导致电子随机从一个缝隙中穿过。

虽然是随机,但是电子一直从一个缝隙穿过,这样子就会形成所谓的规律,电子只会从一个缝隙穿过。

把电子转变为流水,按照常理,水是低处流的,但是把高和低转变成为两个缝隙,因为一直随机产生的规律,导致出现水往低处流成为常态,但是在别的地方,这种随机性就不成立,水往高处流。

这就是眼前游戏的规则。

“人类一直在试图制作一个虚拟宇宙,作为人类探知到的所有规则的接近。”

人造的生态圈。

人造的另外一个类地球,另外一个适宜人生活的地方。

乃至人造的规则与现实世界完全不一样,又合乎逻辑的宇宙。

人类科技的结晶,一系列结晶都以科技造物的形式诞生。

电子世界的虚拟宇宙,就是现阶段,几个大国牵头,其余国家参与的宏伟的人类杰出的造物。

大自然总是完美无缺的,人类总有这种错误的想法。

制作虚拟宇宙的时候,试图一次性完成这个虚拟宇宙的所有规则,这样子,这个宇宙才是可行的。

可是实际上,有人已经出现相当叛逆的想法。

一个逐步完成,允许拥有所谓错误的宇宙。

以核心源代码制作出骨架,后续填充,甚至那些核心源代码都可以被后来添加的设置所改变。

一个允许所谓错误存在的宇宙,一个水可以往低处流,也可以往高处流淌的虚拟宇宙。

人类科技造物的结晶,人类向大自然母亲请教得来的最终产物。

“可是我觉得这样子一点都不合乎逻辑啊。”程序员终于生气了。

苏恩世界是一个相当奇怪的世界。

殿下们,也就是那些黑耀传奇们被苏恩世界的人称之为什么?

世界基点,世界基石。

苏恩世界的一切都是围绕着殿下们而诞生的。

举个例子。

a杀了b,接着b又杀死a。

这种事情在苏恩世界是允许存在的。

当然,绝对不是什么a用枪打死b,b在a开枪的时候,开枪,a杀死b,接着b的子弹在后来击中a,接着把a杀死。

双缝干涉实验,a杀死b,接着b已经死掉了,在现实世界的逻辑是b不能干任何事情,因为b已经死掉了,用双缝干涉实验解释就是b走其中一个缝隙,因为随机一直走一个缝隙,导致现实世界的逻辑是b不能干任何事情,因为b已经死掉了。

但是在苏恩世界,b却随机可以行走任何通道,也就是说,相当粗暴的解释,b可以是死的,不可以干任何事情,也可以是b是死的,可以干任何事情。

如果读者们认为a杀b,接着用b做一个仪式,让b以死者的身份复苏为亡灵,接着b杀死a,作者也没有任何办法,毕竟这是存在所谓魔法的世界。

“魔法,我们要魔法,我们不要所谓的科学。”总监莉娅丝用狂热的语气说道。

“又是科学家的脑洞时间,这一点都不科学,哪有说我们要魔法,我们不要所谓的科学的科学家。”程序员叹了一口气。

真不知道这个操蛋的游戏为什么有这种设定。

时间线、平行空间、亚空间,真实基点—黑耀传奇,也就是那群殿下们,还有主位面——神代的上层。

苏恩世界存在所谓的世界线,玩家们不会一直在一个世界线上动弹,这意味着什么?

也就是说玩家们杀死a,接着穿梭到a不被杀死的世界线,a还存活着,活奔乱跳,请不要用自己的逻辑判断所谓苏恩世界的逻辑。

实际上试玩的玩家们觉得这个沙雕游戏的制作者一定是为了防止自己出错,特地添加这个沙雕规则。

“我发现黄昏乐章有bug。”程序员看着黄昏乐章的第一卷和第二卷。

“哦,那个bug?”总监想起黄昏乐章著名的bug,那就是时间。

第一卷,黄昏乐章说神代辉煌的99年,可是到了第二卷,却又说900年前那场大灾厄,时间上看似有点问题,实际上是读者没有仔细看,如果说硬要加上bug,实际上总监感觉有什么bug,可是实际上好像并没有什么问题似的,总监觉得很奇怪。

不过比起这个,这个制作宏大的游戏真正恐怖的地方在于玩家在电子世界的游戏角色因为世界线的不同,可能存在极大变动,虽然有些玩家可能不习惯,但是正因为这个世界存在数个世界线,就像世界树存在多个分支一样,他们可以挑选不同的世界线进行游戏,用这种方式提供存档服务也是一种比较脑洞大的方法。

同时为了让玩家尽快找到自己想要的世界线,或者说减少演算的资源,之前对于玩家做的问卷调查测试就能从中判断出玩家的行为逻辑。


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