第十话 模特(2)

“靠。”乔椋发现模特像大马路上被自己蹭到然后假摔碰瓷的老太太一样抓住自己的手不放后下意识地用另一只手打了那模特的脸一拳。随即他发现自己的生命值并没有出现变化,状态栏里也没有显示有任何的DEBUFF存在,于是他判断这应该只是一个吓人的要素,并不具备攻击的性质……

但你吓完之后好歹把手松开啊……你这样我没法继续的……

乔椋试着扳开模特的手指,摇晃整个模特,以及把模特的整只胳膊卸下来,均告无果。

“难道要我拖着你去找下一件衣服吗?”乔椋看了看模特那只有轮廓没有细节的脸,无奈道。但随后他又发现模特是被固定在地面上、无法移动的。

“会不会是我触发了什么条件导致我被这个陷阱困在这里?”乔椋心想,他首先想到的是因为拿了手套所以被抓住,但这样似乎就变成了“只要拿手套就必定被抓住”,显然是不合常理的;自己好像到现在也只是按部就班地在收集各个衣物组件来完成任务,也没乱摸乱碰什么,按理说是不会触发什么FLAG的。

那么有可能是我收集的顺序不对吗?任务列表里写的是“帽子、围巾、上衣、手套、内裤、裙子、鞋”,而我目前为止收集到的衣物按获得的顺序分别是“上衣、帽子、裙子、手套”。但任务并没有说明“必须按顺序收集”,想来也应该不会是这么无聊的设定,所以现在是喜闻乐见的卡关了?

接下来,店铺内的一角突然亮起了绿光。

光源来自收银台,上面摆放着一台显示器,即是绿光的光源。面向墙的显示器慢慢地转过来,面对束缚中的乔椋。上世纪末操作系统风格的电脑桌面上只有一个“回收站”的图标,然后突兀地跳出一个文字编辑软件界面,上面用最大号的字写着:

“走走走走走走走走走走走走走”

一共十三个“走”字。刚好够乔椋数清的时间后,整个电脑桌面“咔”“咔”的两声像是被撕裂一般分为三半,中间的两条裂缝内俨然一片暗红色,之后屏幕黯淡下来。

13实在不能算是一个好数字,其中固然有着宗教方面的原因,而在当下这个明显闹鬼的环境中更是增添了诡异气氛。

以及刚才屏幕上的两条裂缝,形状看上去就是两个阿拉伯数字“3”。这可能会成为解谜的线索。

“不过还真是老套啊!数字迷信!真要吓老子就搞只女鬼来强行推倒我啊!”乔椋说完这话猛然发现,刚才还握着自己右手的模特不知道

在什么时候变成了一具骷髅。

这具骷髅与新手教程里那些长相卡通的战五渣不同,是完全按照人体比例制造的,感觉上材质仍然是塑料。乔椋注视着骷髅,举起左手对着骷髅脑袋又是一拳。

“看上去没有刚才结实啊你。”

但结果是一样的,骷髅纹丝不动地紧抓着乔椋的右手不让他离开。

然而乔椋已经从刚才的线索中找到了可能的解答,他左手顺着骷髅的颈椎向下一节一节地数……等数到第13节的时候停了下来。

屏幕上两条形似“3”的裂缝,合起来实际是在暗示“33”这个数字。结合突然出现的人体骨骼,可以联想到人的椎骨一共有33节。而那“走”字的数量则是指椎骨的第13节——

乔椋早就了解到,梦境攻势会在调用DDX的记忆扫描机能后根据玩家的特质来制定游戏内的关卡。比如说一个现实中会弹钢琴的玩家就可能在游戏中遇到需用钢琴弹奏正确的旋律来打开机关的谜题。而乔椋对于人体知识的了解正好促成了这个谜题的解答。

顺带一提,乔椋在治疗期间的一大兴趣就是阅读从医生护士那里借来的各种医学书籍……

第13节椎骨是可以旋转的。旋转后骷髅松开了手掌,放乔椋离开的同时还张开了嘴巴。

骷髅的嘴里居然有一个白色的U盘,颜色与骷髅本身完全一致。

乔椋取下U盘,一眨眼的功夫,骷髅变回了原本模特的样子。

USB这种物品在乔椋他们所处的时代还是会使用的,只不过其容量与传输速度都是比今时今日高出许多。

与此同时,乔椋的耳边传来系统的提示:

【主线任务一进度已更新。】

【从U盘中取得未知衣物的款式。】

从U盘中取得……意思是说,U盘里有那张照片上没照出来的“内裤”的款式么……

乔椋嘴角勾起一丝邪恶的微笑……

他先是走到刚才提示他从骷髅中取得U盘的电脑跟前,多次按下开关键都没反应之后,将U盘收入了背包中,走出店门。

现在开始,乔椋一边跟随哭声的指引去寻找衣物组件,同时也在四处留意周围是否有电脑的存在。

搜索的过程略过不表,总之结果是乔椋在找齐了除内裤外的所有部分后,隔着玻璃窗看到一间似乎是属于安保人员的房间内有台老式的计算机。到此为止乔椋不曾遇到任何谜题与吓唬人的机关,是以一种非常平和但又未完全放松警惕的心态游玩的,中途也时不时地和游戏外的沐楠扯两句诸如“这商场的场景做的相当逼真嘛”“衣服建模有点飘了,但手感倒是和真的没多大区别”之类与游戏本身相关的话。

安保室的门上钉着“security”的金属门牌,乔椋扭了下门把手,得到的回应是“需要钥匙”。

再向下看去,只见地上门缝中露出白纸的一角来,乔椋发现这纸角似乎在向外散发微光,想来应该是自己那在新手关中开启的、拥有发现谜题线索功能的基础级侦查专精所致,于是便将整张纸从门缝中抽了出来。

这是一张普通的白纸,纸面平整光滑,纸上用蜡笔画着一只粉色的卡通兔子,从这粗糙的手法与狂放不羁的风格来看,画图的不是孩子就是个精神病患者,当然两者兼备的情况也是存在的。

“兔子么……”受这游戏氛围感染,乔椋心中闪过各类兔子的负面意象,比如某个终年被浓雾笼罩的小镇,以及某部总和小动物眼珠子过不去的动画片……

这幅画除了“重要道具,可随时调用”外没有任何说明,乔椋便把它收进了口袋。

此时,与乔椋一门之隔的安保室内,一个小小的身影正拿着一支蜡笔,露出不为人知的微笑……

在这里说明一下,像钥匙、ID卡这类有助于推进剧情的“重要道具”都是不占用道具栏的,这也是为了避免“道具栏已满没地儿放”的尴尬情况发生。角色可以无视体积、形态(当然系统一般不可能把一个衣柜、一辆汽车这么大的东西作为重要道具的)将其放入自身衣装的“口袋”内,之后玩家不管遇到什么情况比如以几百公里的时速飞出去、被人拉着脚踝头朝下使劲甩或者落水等等,这些重要道具都不会从口袋中掉落,通常情况下也不能转让所有权或是对其造成损毁。

从这幅儿童画的出现地点来看,应该是提示了安保室钥匙的所在地,结合之前一直引导乔椋寻找衣物的小孩哭声来考虑,钥匙应该存在于某个与【儿童】——这个反复出现的概念相关的地方。

而在一个全是服装店的楼层里,与儿童相关的显然就是童装店了。

乔椋回忆了一下,由于他在寻找衣物组件之时一直在仔细观察,所以对于大部分的服装店都有一个大略的印象,并且还记住了位置,比如西北角的运动品牌点、厕所旁边的西装店和离那七个模特不远的内衣店——内裤很有可能就在那里,只不过目前还不知道具体的款式。

粉色的兔子按乔椋的思路来看,有可能是一件印着粉色兔子的衣服,或者干脆就是店内摆放有兔子玩偶。

不多时,乔椋果然找到了一家符合条件的童装店——这家店为了营造温馨而富有童趣的氛围而在店内摆放了一些毛绒玩具,而画上的粉色兔子也赫然在列。

乔椋先是把店内来了个地毯式搜索,确认没有遗漏其他线索后才拿起兔子打量一番,随后拿出那把系统给的小刀把兔子的躯干割了开来,并用手指夹出了包裹在填充物当中的钥匙。

【安保室的钥匙已取得。】

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