特殊章节【可以公开的情报2】

  • 作者: 幸如
  • 更新时间:2018-04-07
  • 字数:2791
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写在前面:狮王的设计动作以现实里老虎的捕猎动作为原型,因为大型猫科动物里只有虎是用自己的强大掌击进攻猎物的,这里只是对细节进行了慢帧处理;至于其他的一些比较奇幻的设定(鬃毛放电和皮膜滑行)则是参考怪物猎人世界里的某怪物,后面的内容建议配合BGM食用(都是笔者很喜欢的高燃音乐)。

关于战斗:主角由于自身武器质量较轻,在湮凌的近战武器状态也更倾向于技巧性的打刀和双刀这样的形态;区别于长刀的象征性,由于所受的特工训练,他更擅长于在近身用匕首格斗。

下面对即将出场的双刀系技能进行描述。

双刀是一种攻速快、机动性强、持续输出爆表的武器;由于其本身附带技能的特效,不仅看上去很霸气,那种连绵不绝的打击感也是让人非常痴迷;可是相对的,双刀却存在着攻击距离短,耐久消耗快,不能防御的缺点(其中最重要的是耐久,耐久,耐久!重要的事情说三遍)。因此,在游戏里总体来评价,也是一种易上手难精通的武器。双刀由于更倾向于技巧,所以主动技能非常少,更加鼓励于玩家用自身的攻击技巧进行灵活的战斗。

补充说明一下:游戏里的不能防御,是在玩家即使做出了格挡的动作也不会削弱伤害,只是会进入一个“拼刀”状态(根据双方的力量和技巧补正,主要依据武器的重量判断胜负,由于这期间是处于绝对硬直状态,在乱战中要绝对避免),双刀、打刀由于本身偏向于技巧型,因此熟练的玩家是不会用双刀格挡的。

但由于现在是在现实,没有系统强制你拼刀,所以双刀也能进行格挡,只要你的臂力和承受力足够,就完全可以挡住任何物理攻击;而武器如果具有封魔力(很巧,湮凌就具有很强的封魔力),你甚至可以格挡魔法的直接攻击。

技能:

【切割】如果双刀武器反复攻击一个部位,会积累大量出血值和削弱护甲,在超过阈值后会产生流血特效;不同部位的流血特效分开计算伤害。因此,在那些能够反复精准打击怪物同一个位置的高手使用时,会产生多个流血伤害的超级输出。然而,在真实的世界里,这个技能几乎是没有用处,因为只要受伤就会流血——但只是几乎没用,在某些场合也许会有奇效呢?

【鬼人魂】在使用双刀持续攻击时会逐渐加强下次攻击的伤害和会心概率,每次3%,上限为15%,持续时间为5秒,重复触发刷新时间;判定形式为先附加效果,再判定是否继续附加。由于这种判定形式,被多修武器的玩家找到漏洞:先用双刀积累BUFF,然后在最高时换成单次攻击最高的大剑,蓄力攻击,从而利用这个一次性的BUFF打出巨量伤害——官方本来是不打算管,并认为是一种合法的战斗技巧,是对多修武器的一种鼓励措施。可直到某人的某武器出现后,终于被大量的反对者认为是破坏平衡,而施加压力需要削弱。

在资本的压力下,官方妥协了。削弱的方式也很简单,由于游戏本身自由度太高,封闭动作是不可能的,因此在判定时追加一条,如果具有鬼人魂而发动攻击,将检测武器类别,不是双刀的话将会在伤害结算的最后阶段取消这一次攻击的伤害——但如果没有系统了,还有没有人来取消这次伤害呢?

【鬼人化】持续消耗耐力,使周身处于一种红色的气息笼罩的状态,看起来就像是鬼人附体。提升攻击力和会心率,并赋予霸体的效果,不会被大型怪物的剐蹭导致攻击打断,移动速度提升,将闪避转化为更长距离的滑步,赋予在最后一击会追加大量伤害的鬼人乱舞,在鬼人化状态任何形式的攻击都会积累鬼人条,积攒满了之后,在没有耐力而停止鬼人化时也能使用鬼人化的特效。由于现实里没有耐力条,所以实际的鬼人化是加大了体能消耗,开启时间和本人的体能储备有关。

鬼人属性补正:基础会心效率由1.25—》1.4(划重点)

【鬼人槽】在鬼人化攻击命中就会持续积累的能量条,积满之后会提供5%的输出增加以及5%的会心概率。在鬼人化时不会消耗只会积累,在非鬼人化时会持续消耗并允许使用鬼人化才能使用的【滑步】和【鬼人乱舞】

【鬼人乱舞】以起手动作为标志,在原地持续发动的强力连击,除了起手动作是系统约定的双刀同时反握下刺,之后的攻击动作都没有限定,在起手之后就开始计算时间;这时的每次攻击都会提升5%的伤害,但乱舞引导不能移动,且时间为至少5秒,仅可以通过原地的身法躲避攻击。在完成乱舞后,全身的红气会有提示,这时候只要移动后就会完成乱舞。追加一个名为【鬼人终极击】的追加伤害,为之前所有形式伤害量的15%。

此外,如果在鬼人化期间完成一次失败的乱舞,会额外损失耐力;如果在鬼人槽提供的“伪”鬼人状态,则会损失一小段鬼人条。(因等级而锁定)

【滑步】比翻滚更有效的回避措施,可以调整过程中的位置,并具有过程无敌帧,消耗耐力也更少,但在现实里完全没用,因为你只要能做出这个动作,无论是不是鬼人化,无论有没有耐力,都能做出来,而不会受到系统的限制,且失去了无敌的特效。

因为无敌的效果和超强的机动性,再加上飘逸的动作,在游戏里绝对是神技,可当场景到了现实,却成为了不多的几个没用的技能。

回归本质,在接受特工训练时(这里可以参考电视剧里真正特工的武器),由于短剑的特殊性和便携性,反而是主角技巧最精通、花样最多的武器,无奈湮凌本身的锐利度一般,在没有归刃这种强化锐利度的技能,双刀就更切不动重甲了;但相对的,由于湮凌没有耐久度损耗,如果使用双刀进行涛水般的攻击,常规武器因耐久度飞速下降而导致本身就不高的锐利度还会下降的问题就完全不存在,就因为这样,如果可以使用双刀解决战斗,他更倾向于用双刀——毕竟真正的战士在战场上都是绝对的实用主义者。

TIPS:各种武器的特殊强化状态,如打刀的归刃等级和双刀的鬼人化,在游戏里是和武器绑定的,切换武器的同时就会因为武器改变而立刻取消——但现在看起来,在现实里,归刃是伴随着武器的气刃状态,而鬼人化则是由伴随着本人的激发状态。

以下是摘录自《魔猎人》论坛的秘(八)密(卦)档案!(划重点)

湮凌:因为湮凌是一种极其特殊的武器,变化的方式可以说是前所未有,并展现出了对游戏平衡的巨大损伤(前提是你能驾驭这种武器,不过以叶承风的实力,显然是做到了这一点),虽然看似有着这样那样的限制,但还是不够——于是,官方在无法收回这把武器的同时,承诺不会再有第二把类似形式的武器,并在湮凌上加了“这是一把渴望战争的武器,会不断带来纷争,因此它很容易背叛那些不够格的主人,一旦拥有者死亡,就会有至少30%的几率掉落(其他的同级别装备为3%)”的唯一限制。

虽然官方的目的是想让湮凌在高手玩家群里流动或者干脆因害怕掉落被封存在仓库。可结果却让人惊讶——叶承风无论多么没有希望的战斗都会一直带着它,而同样无论他被杀多少次,湮凌始终都没掉落出来,就好像是他身体的部分一样。

这就很有传说的味道了。难道独龙之爪真的是独龙的爪子吗?因为是他的爪才不会背叛这么一个屡败屡战的主人吗?

在圈子里更有传闻说,叶承风是个恋物癖,每天把这把传奇武器当成情人爱抚,所以才换得这把武器的不离不弃……这种说法虽然有趣,但真的有待考证。可惜真相最终也随着湮凌的陨落和独龙的匿迹而成为了永远的谜。

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PS:接下来将是本作开篇的第一战,形式以肉搏为主。以后的内容展开后还会加入更多的战斗元素,对于设定部分为了防止强行解释影响阅读的流畅性,以后都会以这种形式将可以公开的情报公开,把想要埋的坑继续深埋。

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