特殊章节【可以公开的情报Ⅰ】

  • 作者: 幸如
  • 更新时间:2018-04-07
  • 字数:3393
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《魔猎人》设定为系列经典游戏《怪物猎人》的后时代衍生作品;因为后期出现的怪物越来越玄幻,所以在某天终于改名为《魔猎人》,同时对在线元素进行了优化,并对硬核元素进行了保留,需要玩家本身具有非常高的技术,而进入沉浸式VR时代后,则对玩家本人的动作和反应提出了较高要求,但由于系列作品本身具有的高人气,以及策划对玩家心理的优秀把握,通过制作压迫感极强的大型BOSS,激发玩家的斗志,并通过平衡难度来使玩家产生强烈的成就感,并随着沉浸式VR系统借入,更是提供了超级多的互动与收集元素,导致其人气非常高(参考资料,怪物猎人的封面怪)。

硬核元素:游戏里提升等级不会提升任何属性,只能解锁技能、穿戴装备和解锁副本入场条件。在PVE中BOSS血量是玩家的几十上百倍,往往一击就能带走玩家大量HP,而玩家能造成的伤害非常有限,需要闪躲为主且不能贪刀,这也就极大的区分了高手和普通玩家。同时里面没有主动施展的大型技能,所有的技能只能由玩家完成规定的动作后施展出来,同时玩家还可以根据实际作战微调动作,只要完成了技能中的核心要素就能在不同场合施展。

装备方面,首饰提供特殊技能(如为了方便玩家采集而产生的隐身头环,只要玩家不发动攻击就不会被BOSS主动攻击),防具提供的防御很少,几乎不能减免多少伤害,防具的主要作用是提供被动技能,而不同BOSS掉落的素材会产生各种不同的技能搭配,导致低级装备不一定总是没用,而装备孔等限制元素也可以通过高级BOSS的素材和BOSS掉落的技能宝石来弥补,既可以满足美观和实用等需求,导致了其游戏性极佳。

打个比方,低级的【调查团】套装很是富有异域风格,深受女性玩家的喜爱,但由于只附带了一些生活向的采集技能,导致其在实战中很弱;但不要紧,玩家可以通过生活职业制作的强化石强化防御和狩猎高级BOSS收集掉率很低的宝玉来开孔镶入宝石解决技能。附带技能的宝石则是该BOSS素材打造的装备技能里随机低概率掉落。

至于武器则是输出的来源,低级和高级武器的属性浮动很大,在“斩味”上也有较大差距,高级的武器因此而受人追捧。(但PVP还有另一套规则的平衡,使其不会出现一刀秒人的情况)

但所有的BOSS素材不可交易,所有的素材只能自己去狩猎,而正因为这样,高手才会格外受人追捧。

(tips:游戏里的猎人公会声称为了“自然平衡”,规定再大型的BOSS也只能剥取3到6次素材,导致剥取不到稀有素材的非洲玩家很是残念,但这种平衡显然是为了提升玩家肝的元素)

后期出现了几个系列的职业,战士系的职业会针对各个武器拥有独立等级,而玩家的等级等于所有学会的武器等级之和;因为等级不提供属性加成,所以升级不算很难(主要通过武器熟练度和高评分动作),每次死亡也只是掉落一定经验和至多掉一级,但这里的方永茂是被全武器等级掉一半以上,损失相对还是很大的。

目前主角使用的是打刀系武器中的长剑,帅气的外表和不错的灵活性受到玩家的追捧,但由于其输出系统的复杂性和危险性(战斗中需要频繁的收刀拔刀,容易在这期间被攻击,且输出依赖归刃等级,后期需要通过频繁使用高难度的看破斩来保证红刃状态),对节奏的掌握极其重要,使高手和一般玩家的区分度极大;而一旦用好,那种在乱战里淡然拔刀收刀然后斩敌的形象很是让人印象深刻。

已经出现的部分技能解读:

【生物毒抗性】

初始为下级,减弱毒性,加快恢复速度;中级为大幅度降低伤害,且减免毒性带来的其他影响;上级完全免疫生物毒。注:对矿物毒或者重金属毒无效,因为生物毒的定义为蛋白质和生物酸。

【听力保护】

大型怪物的咆哮或者某些强力技能的伴随会产生巨大的噪音,对范围内的敌人造成硬直(必须做出捂耳的动作才能抵抗这种冲击,而捂耳时是不能攻击和施法)和打断施法的效果;如果目标被控制不能捂耳抵抗,一段时间内会持续积累眩晕值,突破界限之后会进入“头晕目眩”的状态。除了某些技能可以抵抗,这种声波仅能通过距离而逐渐衰减。【听力保护】就是可以使玩家抵抗这种噪音的影响,共分为5个等级,最高级可以达到完全免疫大型噪音。

【拔刀术·真蓄】

打刀系的特殊分支技能,在拔刀前持续积蓄杀意,极大提升拔刀术的会心率和伤害,在完美蓄力后甚至会因杀意凝聚成实体而形成毁灭性的风压冲击,并积累晕厥值;但这技能还因为特殊的蓄力而导致泛用性很低,蓄力太长会导致【泄气】反而伤害下降;而蓄力太短的收益又太低,因此对出招的时机要求非常高。

这项技能通常出现在PVE或者PVP群战配合里,需要目标被控制、无主动仇恨、目标不会移动或者是伏击等条件;而在PVP单挑中几乎看不到——可如果真的用出,就会像这样在不对等的猎场上把强大的一方化作了遭屠戮的肉靶,同时还能产生极强的视觉冲击。

叶承风在对敌时初始用这个技能行为意义还远不止如此——这更是一次赌命,虽然他猜测自己可能拥有游戏里的技能,但归根到底没有更多的证据;在实战尝试使用“超现实”的技能无疑要承担风险。

所幸的是,他赌赢了,早就烂熟在他身体里的技能在现实里确实被使了出来!

隐藏效果:因为积蓄了杀意,在蓄力过程中会提升隐蔽效果,蓄力期间不能移动,但现实里通过训练后可以边移动边蓄力。

【纳刀术·残心】

在战斗状态下纳刀后如果2秒内再次出刀会提升伤害。

【血振】

将敌人【裂伤】持续出血才能发动。能把覆盖在刀身上的鲜血高速振出,造成小范围内的伤害和持续提升会心伤害的特效。在血振动作完成后,即使是在战斗中系统也会强制使用者收刀,但只能开启到【白刃】,开刃等级可以提升血振伤害并积累晕厥值。

【归刃】

在特定技能触发强制收刀后进入的强化状态,武器上会因为附上一层气刃而提高伤害和锐利度,持续一段时间。白刃、黄刃、红刃三个等级,分别持续30、20、10秒(持续时间内触发提升归刃等级,计时结束后下降一个归刃等级,红刃再触发仅刷新时间)。提升伤害比例为5%、10%、20%。归刃状态还会解锁部分高级技能。

【气刃兜割】

消耗全部的归刃状态,自身进入大浮空,在空中调整体位后,下落斩击,把归刃状态下能打出的所有附加伤害在一次攻击里一次性全打出来。完成后无论命中与否自身都会进入大硬直。由于本次攻击会积累大量晕厥值,一旦攻击完成会使目标进入更大的硬直。(锁定)必须在红刃状态下才能使用。完成后武器会过载,10秒内的任何攻击都会导致强制弹刀,这个时候收刀充能1秒后会恢复白刃等级并取消过载状态。

【看破斩】

(必须在上一次攻击完成后才能使用)小位移之后的追加斩击,这时的刀尖具有弹反判定,会抵抗伤害并让对方弹刀。弹反之后的追加攻击命中后如果选择收刀,会提升气刃等级。(锁定)前文里主角庆幸没有使用这个技能验证高级技能的锁定情况是指,在没有看破斩技能加持的情况下,即使用出了看破斩的动作,也不能产生效果。遭到攻击不能弹反的结果自然是受重伤。

【气刃斩】(锁定)

寻常开刃的方法,在普通攻击时可以在归刃的积累槽里积攒能量,满能量后的任意四次斩击的最后一下可以消耗能量使用气刃大回旋,成功命中收刀后提升归刃等级。

【猎人感知】

天生,持续消耗精力提升感官,并且能够通过提升消耗速率进一步加大影响半径

【拔刀术】

(当前锁定)提升拔刀一击的伤害,积累晕厥值。

【刃风】

伴随技能,归刃后的第一次拔刀会释放一次具有打断能力的远程攻击,积累晕厥值并进行判定晕厥(锁定)

TIPS:

【湮凌】传奇武器,本体是一块具有意识的魔冰,能够幻化成任何一种武器,在战斗中就能切换武器种类和使用其他武器技能(但幻化成长弓或者机弩时由于不能模拟弓弦而需要外挂弓弦)。由于幻化的特性,所以在耐久度方面具有“永不磨损”的属性而不需要砥石打磨,也不会随着攻击而损失锐利度。在攻击时会附带灼伤和冰冻的双重特效,且具有“封魔”属性,本身的物理攻击力也达到了传奇武器的较高标准,并能随主人成长。

但湮凌也不是完全无敌的。首先,虽然湮凌永不磨损,但同样因为材质的原因,湮凌的本身锐利度比同级的武器要低两个等级,在应对魔物肉质较硬的部位和重装防具时伤害力有限,且使用者会因为弹刀而进入硬直;而且同样是这个原因,湮凌幻化成重装武器时并不具有真实的那种重量,在进行重武器硬拼时,反而拼不过真正的重武器,因此方永茂在实际使用时还是以技巧性的武器为主。其次,湮凌虽然可以幻化成各种武器,但由于本人的武器喜好和一种象征意义,他用的最多的还是打刀系。可这不意味着方永茂不擅长其他武器,只是因为打刀系的归刃等级(俗称开刃)的锐利度提高也能一定程度上解决湮凌砍不动重甲的问题。

毛毛是武汉方言,是小孩的意思。

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PS:开篇以来,前面几章改动特别大,甚至主角名字都动了,有些地方会不连贯和拖沓,希望看官老爷们给点耐心,后面的内容和世界展开肯定会越来越精彩。

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