第77章 VIP特权

这条官方内部更新计划,首先对暗改游戏给玩家造成了不好的游戏体验,表示了一定程度的忏悔。

然后又表示将对游戏难度进行合理性调整。

首先,原来游戏副本难度是分为三档的,刚开始默认的难度是普通难度,普通难度失败三次,开启简单难度副本;连续成功通过三次普通难度副本,将开启恶梦难度副本。

现在呢,优化了一下,普通难度的怪物刷新数量变少,奖励提高;普通难度失败一次,即可开启简单难度,简单难度副本的怪物AI、属性将进一步降低,并且全程都有强力NPC参战,基本能让玩家实现躺赢。

目前简单、普通、恶梦难度不管是否完美通关,都将根据通关进度获得收益,完美通关后的系统奖励比例为1:2:4。但是恶梦难度怪物掉落的物体珍稀度将远高于普通难度、简单难度。

恶梦难度现在可以申请让NPC参战助攻,但是NPC参战后,掉落物品的质量和通关奖励都会下降。

恶梦难度的怪物综合属性大幅度调低,数量减少,但是挑战人数上限仅限5人。仅供精英玩家进行自虐式挑战。

原恶梦难度将被命名为地狱难度,并被雪藏,大量玩家完美通关恶梦难度后,可选择会解锁地狱模式,作为最终挑战。

官方又表示,将对VIP技能和特权进行优化。

我浏览了一下VIP特权:

V0:

紧急掩护:可以飞扑向指定队友,代其承受下一次攻击,并将对方的仇恨值拉到自己身上。飞扑过程中拥有无敌时间。消耗体力值约为体力总值的40%。

假死:倒在地上装死,大幅度消减怪物对自己的仇恨,可用于闪避大多数指向型技能。并且每秒钟持续削减怪物对自己的仇恨20%。取消假死的冷却时间,有足够的体力便可随时随地假死。消耗体力值约为体力总值的30%。攻击、使用技能、移动后解除假死状态。

宠物护佑:现在V0的宠物也可以护佑主人,并大幅度增加护佑效果,增加的数值类型不再固化,而是随机,但大机率=宠物的主属性类型,对类型不满意可以通过副本掉落物品或商城道具洗类型,所增加的数值等于宠物与主人等级之和。护佑宠物的品质将影响玩家的命中、格挡、闪避、暴击、暴击防御机率。白色=0%,绿色=2%,蓝色=5%,金色=10%,紫色=15%,橙色=20%。

宠物护驾:现在V0的庞物也可以出战保护主人,并可以使用属性激化,大幅度提升战斗力,持续时间30秒,冷却时间1小时。宠物出战期间无法护佑主人。V1战宠属性激化可持续1分钟,之后每提升一个VIP等级,可以多持续1分钟。

(注:为了提升免费玩家的游戏体验,我们将V0的技能与特权强化)

(注:如果有两个庞物,可以选择一个护佑,一个护驾)

V1:

翻滚:通过翻滚来闪避攻击,翻滚过程中拥有无敌判定。现在翻滚取消了冷却时间,有足够的体力值便可连续翻滚。翻滚所需消耗体力值约为体力总值的40%,体力总值越大,翻滚距离越远。

假死移动:假死之后可以缓慢移动,在怪物有其它目标的时候,不会引起怪物注意,如果怪物没有其它目标,可能会发现你。

便利邮件:可随时随地写信,可在信中邮寄物品。

V2:

濒死复活:被击杀后不会直接阵亡,而是强制恢复30%的HP进入濒临死亡状态。此状态下可以打坐疗伤,恢复气血,生命值恢复到上限的70%后,即可真正复活。打坐疗伤状态下,可能会引发附近怪物的仇恨。

濒死移动:进入濒临死亡状态时,可以缓慢移动到安全地方,不会引发怪物的仇恨(但可能被范围杀伤技能杀死)。

(注:多位玩家反映,周围没有队友,被怪物打死后,无法移动到安全距离复活,只能含着眼泪又一次被怪物打死。给玩家造成了不好的游戏体验,我们深感抱歉。因此,我们把濒死复活和技能功能合并到一个档次,并提前推出。)

V3:

包邮:本服收发邮件完全免费。

战宠:有效宠物栏上限从1增加到2,总宠物栏数量等于当前VIP等级。

(注:我们接到反馈,玩家低级时,宠物战力不足,只能护佑,拿出去战斗只能打酱油,还削弱了玩家本身实力,这确实是个问题。经过新的改动后,你的宠物栏数量将随VIP等级提升,可用来参与战斗的宠物将是两只:一只用来护佑主人增加战斗力,另一只用来出战,关键时刻能发挥出极为强大的战斗力。)

V4:

装备特修:可以使用装备特修功能,修理后装备不减耐久度上限,价格为普通修理的3倍。

V5:

护体:为自己创造一个相当30%生命上限的防护气罩,吸收即将到来的伤害,持续10秒,需要耗费60%体力值。

特修优惠:紫色品质以上(包括紫色)的装备,特修价格变成原来两倍,紫色品质以下装备,特修价格与普通修理持平,一旦修理即默认为采用特殊修理。

V6:

驯化坐骑:可以将战宠作为坐骑,骑乘时移动速度大幅度上升,根据战宠类型的不同可以获得不同的骑乘效果。攻击时解除骑乘状态。

疾走:十秒内移动速度提升30%,碰撞体积归零,对减速、定身等移动限制技能的抗性大幅度提升,耗费60%体力值。

V7:

闪现:可以瞬间移动到指定地点。耗费70%体力。

V8:

召唤商人:可以将负责物品买卖、储存、兑换的功能性NPC召唤至自己身边。商人附近的我方成员,生命值恢复速度上升,持续时间3分钟,冷却时间1小时。之后每升一级VIP,冷却时间减少十分钟。耗费70%体力值。

V9:

扰乱攻击:使用后立即打断对方当前技能动作,并有机率令其冷却时间延长30秒。耗费70%体力值。

V10:

死斗:进入濒临死亡状态时,可以投掷石块继续攻击敌人,第一击有超高机率打断对方当前动作,之后有机率打断对方当前动作。(注:玩家和BOSS对打断有较高抗性)

净化:使用后立即解除当前一切不良状态。耗费70%体力值。

V11:

开拓:感觉当前地图玩家太多了么?你可以利用你的特权,克隆当前地图,开拓一条新线,进入人少怪多的新地图打怪。冷却时间1天。耗费70%体力值。

威压:威压敌人使敌人进入虚弱状态,降低敌人30%的移动速度和伤害输出,持续3秒,耗费70%体力值。

V12:

天地合一:可以立即召唤所有队友来到自己身边,冷却时间一小时。之后每提升一个VIP等级,冷却时间调整为:30分、15分、10分钟。耗费70%体力值。

V13:

原地复活:可以原地满血复活,第一次需要100星光币,之后每复活一次所需星光币翻倍,复活费用10000星光币/次封顶。0点时重置复活次数。

V14:

幸运:每天上线后可以领取一个幸运箱子,箱子里随机装有珍稀道具,包括但不限于:双倍经验卡1~3小时、装备打造材料、食材、特殊药物道具等等。

点燃:在十秒内持续伤害敌人,累计造成敌人最大生命值20%的真实伤害。耗费70%体力值。

v15:

齐力断金:宠物把自己的主属性全部加执到主人身上,大幅度增加主人战斗力。技能启动期间,宠物不可出战。耗费体力值,冷却时间10分钟,持续时间=主人等级*秒。耗费70%体力值。

我对VIP特权看了一遍,也或许有些小细节没记下来,就听得大中华问:“你们进地铁之后,战斗心得说一下?”

姚日天:“那些丧尸太恶心了,把他们打死之后,他们几乎肯定会分裂为上半段和下半段,继续向我们攻击。再打死之后,四肢也会蠕动着独立作战向我们扑来,不仅扯我们的后腿,一有机会还要扯我们的蛋呢!简直可以说是血防高到离谱,攻击也不低,数量更是惊人啊。必须多招有群攻技能的玩家,一起推掉它们。破坏神25级的技能选择,学了油泼辣子,但是他不会红烧狮子头,没办法形成二次杀伤。他辣油本身降的那点血,对丧尸来说实在不够看啊。按理说,我们匠师的焊接火焰也是火,但是点不着他泼出的辣油,用某头熊的说法就是:这不科学啊!

如果官方能注意下合理性就好了。”

大中华:“那么还让欢乐小厨一起去吧,红烧狮子头点着辣油,这个范围性的火焰杀伤会很可观啊,就可以给丧尸们点颜色看看。关于焊接火焰能点辣油的建议是个好办法,我跟官方反馈一下,这也算是跨职业互动了么。

姚日天点头:“嗯,欢乐小厨的战斗能力,信得过。不管是装备、手法、心理素质,都属于精英玩家了。”

大中华:“那么就还是我们十个人吧,五个匠师扔手雷,两个厨师泼油点火,这群体输出能力绝对是足足的,遇到BOSS也能打。”

姚日天犹豫了一下:“最好还是探探妹子们的口风,别像白饭恐高那样,对丧尸也是怕到要死,临场发挥不出战力,可就麻烦了。”

大中华:“好,就这么办。”

散会,大家洗洗睡了,第二天一上线,我就接到了提示:你接收到了大中华的充值,升到了VIP9级,拥有了新的特权。

UU里,大中华宣布:“集合!准备做下一步主线!”

我的目光扫过街道,不少人饿得头晕眼花,艰难地迈动着脚步,伸手要饭:“救命,给口吃的吧!要饿死了!”“再没吃的就免费回复活点了。”“药换厨师食物!看清楚了,是厨师食物!”

还有个倒霉蛋挪到我身边,刚伸出手,还没来得及说话,就扑倒在地,化作一团白光,奔复活点去了。

看着半条街的人在叫卖叫买厨师料理,我突然很庆幸:幸好我们今天凌晨下线前刚吃过,还饱着!----姚日天当初存了很多厨师材料,应该能卖个好价钱了吧?

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