“闲话不多说,我现在开始介绍一下,我们现在社团的游戏的进度吧。”
结束了与辛芸的交谈,平息了我与任夏晓的骚乱,周惠走到了讲台前,敲了敲黑板提醒我们注意。
“基本完全就没有动吧。”
“企划案还是有的啊。”
“咦,我记得我被招来的时候只有暂定RPG五个字吧。”
我不由得想起来了,当初被拉来的时候情景。
“既然已经定下了世界观的话只要往里面添加内容就好了。”
“走一步算一步这么随便的么,社长你真的有心想要做游戏么?”
“以前的游戏也都是这么做出来的呀,不是有那个词对么,头脑风暴对吧。”
……原来这么随便的做派,还是传统来着的么。
那么这个社团居然还能以年货的姿态出游戏确实很不可思议耶。
不,在此之前,这个社团居然还没有解散就很神奇了,居然连编剧和程序都是濒临缺失的地步。
“惠姐虽然很不好意思,我想问一下,社团之前的状况是什么的?”
由于这个社团就没干过正事的原因,所以我只是把这里当成免费空调房来看待,我脑中对于社团的现状好像是一片空白的。
“其实社团原本的主力是计算机系的人成立的……原本是立志于开发玩法为主要的游戏,类似于马里奥,火柴人之类的游戏的……”
“不过后来因为艺术系搬到了这边的关系,所以第九艺术社就顺势的移动了新校区了。”
“没有和计算机系呆在老校区么。”
“正好那一代的社长是艺术系这一边的嘛,前辈用强大的人格魅力征服了所有的人。”
“等等,前辈这称呼我有不好的预感。”
“恩,就是你姐姐啊。”
果然么,果然一切的一切都是和你有关的事么!苏遥!你不要再为祸人间了好不好。
“不过学姐毕业之后,就由前任社长接任了,虽然说因为之前的传承的关系,那一代的人多少还有些编程的技术,不过毕竟都不精通,学姐毕业之后本社的游戏只能限制于一些简单的现有引擎来制作的游戏了,失去了原来的土壤,第九艺术社就逐渐中落了。”
“终于社长走了之后连一个能打的都没有了?”
“就是这样。”
这样的社团自然消灭不就好了么。
当然这话我没说出口。
于是,惠姐开始介绍起了我制作的世界观。
其实没有什么稀奇的,大抵就是一个濒临灭亡的世界里,最后一位的勇者拯救世界经典套路。勇者一路冒险遇到了各种各样的伙伴,分别是傲娇的小人族少女战士(坦克向),毒舌系高等精灵法师(输出向),倒贴型软妹人类牧师(治疗向)以及等等一系列的美少女伙伴们。
然后历经了一系列的事件之后,排除万难打到了魔王,拯救了世界。
“等等,惠姐,为什么这个游戏的设定里面,除了作为勇者的男一号之外根本没有一个男性角色。”
任夏晓打断了惠姐的发言,对方大概介绍到小人族战士的时候我就觉得她有想要说话的冲动了。
“村长,还有铁匠铺老板之类的角色难道都被你无视了么?”
设定被质疑的我,自然要第一时间维护我的正确性。
“那种连名字都没有的功能形角色有设置性别的必要么,杂鱼一样的npc换谁来当都可以呀。连立绘都不用做,只要在对话框上标上村长,铁匠,两个字不就完事了。”
“给我向全天下的村长和铁匠们道歉啊。”
“晓晓、苏和,人物设定的方面先打住,多关注一下游戏整体,比如玩法上之类的,那些设定以后再讨论。”
惠姐终止了我们的争论,将对话导向了有意义的方向。
原本做一些短平快的休闲小游戏的应该对于我们这样的小社团来说会好很多,那样的话既不用编剧也可以不要美术。
不过由于毕竟前几代的人留下的只有开发RPG的宝贵经验,所以某种程度上制作RPG游戏反过来对于我们来说更加轻松。
正是基于前辈们留下的引擎的关系,游戏的大体框架都已经确定,刨去了设定上对于游戏整体风格的影响后,就剩下是玩法上的创新了。
“装备不变化,转而以加入的精灵来强化之类的状态怎么样。”
我试着提出一个之前的考量。
“这样的话就可以简化掉装备的环节,然后还可以一定程度上的自由度。”
惠姐肯定了我的意见。
“但是这样的话同样的会增加精灵这一边的需求,要区分的话也会增加原画的工作量。”
任夏晓提出了疑问。
“以系统来分类呀,传统的话就用6大元素来类,这样的话就只要做六种类就可以了,然后再在后面以独立的命名来区分彼此之间的差别。”
“比如火精灵——Ruby、Lauren、Arlena、唯一王、Kitty、Rachel之类的就行了,详细的属性设定再做区别啦。”
“慢着苏和,为什么我觉得里面出现的名字好像都是女性化的。”
“有吗,好像是啊。”
我觉得设定上的取向应该没有什么奇怪的吧,只是我比较熟悉那些名词罢了,这都是巧合而已。
“而且当中好像混着一个奇怪的东西哦,说实在的,我不觉得现在有这么多的人能知道这么偏门的口袋梗……”
那为啥你会知道呢,学姐,其实你隐藏的相当深对不对,我已经看穿了哦,手机耳机塞上的黄色老鼠已经出卖你了。
“然后随着装备的精灵的不同,不同的精灵的组合可以使用出不同的技能。然后随着技能的释放之后,会解放精灵进入亚空间,随后再度召唤的时候可以使出更加强大的组合技来。”
任夏晓啪的一下站了起来。
“虽然一开始的时候我觉得有点像是XX轨迹的X力装置,但是我现在确定了,你刚才说的是X金太阳对吧,绝对是X金太阳对吧。”
“不是的呦,我们可是有6种精灵的好么,那边只有4种,从数量上面来说我们完胜。啊,说道X力装置的话,那么换成七种属性好了。”
“这不就是彻头彻尾的山寨么!”
“嫌弃这么多,那你来呀!”
“哼哼,那么就让我好好的教育你一下什么叫做真正的创意吧。”
金色的双马尾啪嗒啪嗒的跑到了讲台前,然后拿起了粉笔。
“装备成长化!”
额,这个设定好像不是很稀奇的样子啊。
砍怪加经验升级这种设定,魔兽RPG都快玩烂了耶,任夏晓你的设定比我还土气啊。
“装备的砍怪升级是硬性的设定,继而取消的掉人物的升级设定。”
恩,这个设计风格我是认可的,作为RPG的通病结局最后的时候人物相比初期人物实在是天渊之别,如果只是单纯的身体素质的增强我一直觉得是不可思议的。而且同样被强化的身体也会影响到关于暗杀或者中毒之类的剧情的发展,不好好设计剧情就会留下硬伤的。
但其实做了这样的设定也会让人觉得狗血。
所以将装备设定成是成长型的就好了啦,解释的话就把功劳归功到精灵或者神力的身上的就行了。
“同时的,你还可以不停的改造自己装备与击倒的魔兽的组件相融合拥有不同的技能。”
“那么需要和地图上的元素做连动么?打碎岩石或者跳过断崖。RPG里倒是常用的要素,不过那样的话倒是要做成可以随时切换的会比较好呢,这样的话就趋向于获取能力了。”
“可以这么做哦,战斗的时候也可以作为被动属性出现嘛,比如说地狱犬的分裂攻击,狮鹫的无限反击。然后同时拥有的时候就会无限的分裂反击,超强耶。”
孢X混合英雄无X么,任夏晓,作为从类型不同的地方吸取创意这一点来说,手段确实比我高明。
“装备的附加属性可以通过反复的去击杀某一种的怪物来提升。”
“做成隐藏设定那种?”
“不是啊,放到明面上作为一种玩法啊,我还准备专门设定几个刷怪的区域或者专属NPC呢,恩,做成隐藏的好像也不错哦。不过那样就不能设定快速刷怪的区域了。”
虽然微妙的以为是努力值,但其实是类似道具界的设定是么?
“那个没有关系啊,本社的游戏预定都是会上SBeam的,届时把刷怪的专属地图当成dlc来卖就好了。”
咦,惠姐,我好像听到了一些很糟糕的事情耶,我们的游戏八字还没有一撇就开始讨论这些是不是不太合适啊。
“啊,那个,我想问一下?”
从讨论开始就被闲置到了一边的辛芸发出了第一个属于她的声音。
“这个游戏的背景其实是异世界的是吧?”
“是异世界的,大体上你就当成勇者斗E龙的那种就好了。”
“啊,那个,抱歉,阿和,超现实的那些东西……我,画不出来……”
讨论至此终结,之前的一切就如同空中楼阁一般,在一瞬间崩塌了。
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