杂谈·关于战斗场景创作

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很抱歉摸了这么久的鱼,结果回来写的居然是这玩意。

但是有些东西我的确是不吐不快,放在这里或许不那么合适,但是……反正我也不打算用这本文如何,就任性点吧。

明确一些关于打戏的分类。

在小说、影视、以及动画载体中,战斗场景大体而言可以通用的分为如下两种

1.武打

2.特效

看到这个分类的老爷估计很有可能不屑一顾,觉得这是个再明显不过的问题。

是的,没错,这的确是个再明显的事情,只要有点思考能力都看得出来世间战斗场景都包含在这两种之中,但是,对于这个问题认知的有深度,就不是人人都有的了。

就比如说,武打类的战斗场景,A与B正在对决,双方拳打脚踢刀光剑影你来我往,好的我们这时候都知道这是武打场面。

那么问题来了,在这段武打戏当中,请问

有多少人能看懂A与B的动作编排?

究竟是那种对着刀剑互砍的迷之影视剑术?

还是说参考某个或是某些史实剑术流派而衍生出的具有真实兵击技巧的花样?

就算不奢求懂得专有名词,至少,是否能看懂动作的攻击线?能否知道这个动作的意义?攻击目标是什么?有可能做出什么样的变招?

不懂?好,请闭嘴。

不是我说,但凡涉及到这些稍微细节一些的问题,通常直接就能排除八成觉得“是个人都能看出来啊这没什么”的键盘武圣。

“是个人都能看懂啊这没什么”,这种想当然也就骗骗自己还行。实际上怕是连个剑花都不会甩。

在我个人的分类方法中,武打类战斗场面,可以进一步细分为【幻想动作】和【真实动作】。

事先声明,这个分类并不是将两种动作类型对立分开,在创作战斗场景时,这两种类型是相辅相成的。

【真实动作】,即以现实为基础,是那些切实有效的,经过实战检验过的真实存在的技巧动作。

【幻想动作】,即不那么现实或是实用,或许是只存在于理想状态中的技巧,抑或是不那么实用,但是有足够的视觉效果的动作。比如《巫师3》中杰洛特所使用的皮鲁埃特剑术(芭蕾旋转剑术)和真人电影版《浪客剑心》中剑心所使用的融合了街舞的旋转剑术动作。

近年在那些动作戏拍得好的影视作品中,一般都是将【幻想动作】叠加在作为基础的【真实动作】上,而且力图将这些动作表现的真实。可以称之为“艺术化的真实系”。

至于彻底的真实系?……EMMMMM,简单来说,外行看不出其中的门道。真正完全真实的战斗大部分时间都是互相的试探,真正兵刃相交分出胜负就在一瞬之间,观众估计会觉得你们怎么跳了半天大神然后突然就结束了?详情参考电影《倭寇的踪迹》最后的那段决斗。

简单说了武打类战斗场景,然后现在来说下什么是特效系。

依旧是A与B决斗,两人拳打脚踢刀光剑影你来我往,然后突然——

A突然野兽般地向后大步跳开,拉开与B之间的距离,随后A双手将长剑高举过头,厉声高吼,

“EX咖喱棒!”

然后甩出了一个光炮。

B见状,不慌不忙地举起了左手,然后搓出了一个大火球。

BOOM。

又或者,

A与B决斗,两人拳打脚踢刀光剑影你来我往,然后突然——

A与B觉得这样对着对方的武器互砍没法分出胜负,于是二人互相吊起一根威亚,然后上天一边双腿在空中狗刨一边对着对方的武器互砍。

再或者,如果这是动画

A与B决斗,两人拳打脚踢刀光剑影你来我往,然后突然——

A突然后跳,随后收剑还鞘,只见A蓦地将剑拔出鞘口一寸。

伴随着bling一声,数道闪光在刹那间突兀地闪现,撕裂大气。

A长出一口气,将拔出一寸的长剑再度插入鞘中。

而A的对面,B就像是被骤然定格了一般,表情与动作,都似是唯有他一人的时间被静止了一般。

末了,B终于轻轻张口。

“竟然是……居合……”

伴随着话音,一缕血丝,忽的自B颈边涌现。

——不,不只是颈边,B的躯干、四肢,细密的血痕由内而外,染红了B的衣襟。

最后——

噗嗤。

低低的爆裂声中,B的身躯四分五裂。

——这样的,就叫特效系。

简单来说,在我的分类中,凡是以正常人类没法作出的动作和技能,都可以包括进特效系,例如咖喱棒,法术,一蹦十米高的跳跃,神奇的居合术,还有爆炸,爆炸和爆炸,诸如此类。

不过正如我对真实武打与幻想武打的态度一样,武打和特效本身也是相辅相成而非对立的,这一点在动画和奇幻魔幻类作品中尤为常见。


其实光是说相辅相成,我想大概其实大部分人看到这个的话大多就是“哦”然后就过去了,不过其实这四个字是战斗场景里的重点。

那么所谓的相辅相成其实是怎么样的构造?

※从这开始以下部分包含不点名批评部分,若是觉得看着不适,尽管怼我,如果有道理,那么感谢指教,但如果我在理,那么我会怼回去的╮( ̄▽ ̄”)╭。

首先要说的是,我个人对大部分小说中的(冷兵器)战斗场景,评价都不怎么高的。

我个人的理论是真实动作→幻想动作→特效

具体一些,就是以真实动作为基础,叠加上好看帅气的幻想动作,在此之上再套上blingbling的特效,然后一套不错的战斗场景就有了。

当然写的好不好看这其实还涉及到分镜的设置和文笔,当然这个其实也是可以量化的,不过我不打算说,反正也没人看。

我个人的观点是,就创作的难度上,真实动作>幻想动作≈特效

大部分对战斗场景有相当侧重的作品基本是这样的:

幻想动作→特效

这还算好的,有的甚至只有幻想动作/特效其中一项。

真实动作?不存在的。

但是为什么会这样?因为很多人没有真实动作的相关基础。所以只能靠想象,通过影视和游戏甚至是动画来了解,或者是一些浅显的度娘。

所以有的人觉得:

欧洲长剑是笨重而且不怎么需要开锋的,说欧剑靠重量杀人而且使用方式和蛮子挥大棒差不多。

西洋剑(刺剑)是女士用的武器,很轻又很脆,一砍就断。

日本刀也是很轻很脆的,一砍就断,在欧剑面前不堪一击,武士刀就是单手刀,不如一把洞爷湖吊打天上地下。

真剑是很重的,动辄十斤二十斤。

尽TM扯淡。

有一部分作者知道自己不懂,于是采取了规避的手法,比如说描述一个剑士,设定上她/他剑术高超,但是作者其实不知道高超的剑术怎么写,然后描写她/他的动作的时候就这么写——“挥出如暴风般的斩击”,这是实例,我见过不止一个人这么写。这种写法其实是将具体细节推给了读者的想象力,算是比较取巧的手法,这种方式辅以夸张的特效系人物动作描写以及BOOMBOOMBOOM的特效的话,其实还能表达出一些不错的画面张力的。

问题是另一拨人。

有的作者不懂也就算了,问题就在于就有那么一部分幻想派作者不仅不觉得自己不懂,还喜欢把那种幻想系的动作当成真实动作来写,甚至还能振振有词井井有条觉得自己真的很有道理。

这就TM的很令人尴尬了。

实际上我看着感觉就一个词:难受。

为什么会难受?因为错位。

什么是错位?

“设定与实际表现不成正比”

就像是A做了一道1+1=2的计算,然后周围所有人就把A当成不世出的计算天才一样。

你不尬我尬。

有的人会说,“诶我看着没什么问题啊怎么就你事那么多?”更有甚者会祭出那句经典名言。

“在虚拟世界需找真实感的人脑子一定有问题”

如果这么想,那你很棒棒哦。

“用虚拟作品的人物语言当做真理的人脑子一定不止有问题这么简单”

用我的话来说,就是以五十分为达标标准的人,的确是分不清六十分和八十分九十分之间的区别的。

正是基于以上原因,我才会和一些人说不建议像我这样写侧重真实动作的战斗,原因我也可以很直白的说了,因为写不好。当然如果想写好欢迎交流——当然基本没人甩我就是了www。

我自己这篇文,我在简介里就说了,这其实是我的练习,基本就是我随性开的坑。

我认为真实动作之所以不好写,一是因为需要基础。

就比方说,写一个剑士,写一把剑,你是否知道想写的这种形制的剑重量多少?质地如何?重心在哪?握在手里是什么感觉?该如何使用?有什么技巧?

不知道的话,怎么写?怎么敢写?

当然了有的人就是敢写然后就写出了一些神奇的东西,写着流水账一样的平A还标榜自己拳拳到肉在读者里还挺吃香的……

当然了很多网文读者通常在意剧情不怎么在意逻辑BUG这种东西的这是实话……文字水平的话,的确是要求不高。

或许有人会说那这样写起来不是很累吗?

是不轻松,但是为什么会认为写小说就不需要知识的投入呢?

读者接受五十分的文是读者的宽容,请别当成偷懒的理由。

别小看创作啊混账。


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