005:好像不小心成了宝箱怪II?

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“真没想到会变成宝箱怪什么的……”

最大程度地检查了自己的身体,毫无疑问,不管从哪里看,自己都是‘彻斯特’。

“不能退出吗……”

到处乱试,总算是把游戏的主菜单给调出来了。上面虽然有着‘游戏设置’,‘难度选择’,‘保存游戏进度’,‘读取进度’,‘返回主界面’这几个选项,但是毫无例外全部都是灰色的,无法打开。

“如果有‘保存进度’的选项的话……肯定是单机游吧?”

虽然因为打不开‘难度选项’而有些沮丧,但是能够稍微掌握一点现状也是值得庆幸的了。

“……”

试着用意识控制自己的身体进行移动,习惯了以后发现竟然出乎意外地简单。但同时也产生了这样的念头——

「如此真实的世界,真的只是一场梦吗?」

周围的温度,环境的触感,以及不小心撞到树干上的疼痛感毫无例外都在告诉着我,这大概并不是什么游戏。

我因为某些原因穿越到了游戏里——

并不认为是可能的,从物理法则三就不允许。

硬要说的话,更像是未来的VR游戏那样,比如说通过某些头戴式仪器收集玩家的脑电波,然后在脑海里形成这种身临其境的感觉。

那么,问题就来了!

究竟是谁,出于什么原因而这么做?

作为作者肯定是非常感谢对方可以将自己的作品游戏化,但是如果被一直困在这里只会变得无比麻烦罢了!

“有人吗!测试已经可以结束了哦,放我出去吧!截稿日期是后天,已经咕了3天了,再拖下去的话会被编辑杀掉的!”

并没有虚张声势,我家的编辑大人很厉害,但是同时也非常可怕。

虽然不知道游戏世界中的时间流动速度是否和外界一样,但是会有这样的担心是难免的。

我可是好不容易抛弃了一切(包括自己的节操),重新开始了漫画的连载,怎么可以因为这种事情就被编辑腰斩啊!

“差不多可以了吧?再这样下去,就算是我也是会生气的!”

假设这个不是自己漫画为原型的游戏的话,我大概早就暴跳如雷了吧?

“会生气的……生气的……气的……”

除了远处传来的回音以外,就只能听到森林里的鸟叫声和树叶因为微风的吹拂而产生的‘沙沙’声。

“啊啊,真的被困在这里了啊……”

虽然不知道已经成为了宝箱怪的自己是还能露出人类那样的表情,我还是叹了一口气。

“总之,先整理一下现状吧……”

继续这样纠结下去也没有意义,必须想办法振作起来才行!

这也算是我的座右铭之一,毕竟只要是敢于尝试,就几乎都会有失败的可能。

而每个人能否成功,取决于他对待这些‘失败’的态度。

假设只是一味地失落火怨天尤人的话,情况只会往更糟的方向发展罢了。

“这里是【魔之森】……坐标是862,和6127.”我顿了一下,继续说道:“第一个是X轴,第二个是Y轴吧?不过知道这些也没什么用啊,因为我根本就没画过【魔之森】的地图。”

视野的右上角有一个方形的小地图,小地图的中央是一个绿色光点和扇形的可视范围。

小地图的外框上面标有东南西北,假设只朝着一个方向走的话应该是可以避免在这样的大森林里面迷路的。

但现在我并不能那么做,因为不知道这说森林有多大,也不知道离开这里应该往哪里走,要是就这样贸然前进的话,先不说有没有可能越走越深,就说假设不小心碰到可怕的魔兽就足够成为问题了。

身为宝箱怪的我也是魔兽的一种。

但是在漫画中,大部分魔兽都是没有智力,和依靠生物本能行动的野兽并无两样。

唯一不同的就是野兽需要的食物是能够转换成能量的碳水化合物,蛋白质或者脂肪。而魔兽需要的食物则是玛娜。

玛娜存在于所有活着的物体体内。

只不过根据物体的种类,玛娜的含量大有不同。

举个例子,眼前的这些植物也有少量的玛娜,但是比起在这片森林生活的野生动物来说,要少得多。

而我身为在这片【魔之森】生活的魔兽,则有着比那些野生动物更多的玛娜——

视野的左上角有一个蓝条,刚才检查属性的时候发现上面写的就是‘玛娜’。

虽然不觉得这个‘玛娜’和我的漫画中设定的‘玛娜’是完全相同的东西,但大概不会差太多吧?

(我的漫画中‘玛娜’更偏向是这个游戏世界的‘经验值’。)

“绿点是我……要是敌对对象也能显示在小地图上就好了。”

我一边嘀咕着,一边验证自己的想法。我在地上寻找有可能成为敌对对象的目标,在一堆落叶底下终于找到了……一条蚯蚓。

“你不会白白牺牲的。”

闭上眼睛对其送上祷告,然后我便用身体的一角轻轻地压了上去。

虽然说很轻,但是质量的差别摆在那里。

蚯蚓的一半身体立刻被压得稀巴烂,而另一半则使劲地挣扎着,没几下就成功地挣脱了。

“并没有出现什么警示性的光点啊……是因为蚯蚓的威胁性不够吗?”

看着使劲往泥土里面逃命的蚯蚓,我陷入了沉思。

“应该找更具威胁性的目标来测试吗?”

这么想着,我再次检查了我的属性表……

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名字:彻斯特

种族:魔族·妖魔族·宝箱怪

等级:Lv。 1

当前战斗职业:无

当前生活职业:无

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独特技能:【不屈不挠】,【自然循环】,【独立空间】

当前战斗职业技能:无

当前生活职业技能:无

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HP:94/96

MP:28/28

SP:31/32

体质:16

魔力:7

活力:8

运气:7

力量:6

耐力:5

才智:5

抵抗:4

敏捷:4

精神:3

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物理攻击值:12

物理防御值:10

魔法攻击值:10

魔法防御值:8

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命中率:7.0%

闪避率:4.0%

格挡率:3.0%

物理暴击率:3.5%

物理暴击伤害:200%

魔法暴击率:3.5%

魔法暴击伤害:200%

物理技能冷却:102.0%

魔法技能冷却:104.0%

技能释放速度:104.0%

主动回复量:103.0%

被动回复量:103.0%

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生命值比上限低了一些大概是因为刚才为了测试疼痛感而用脸撞树的原因吧?

至于SP值的减少,大概和我一直在做着各种动作有关。

总之,除了生命值接近三位数以外,别的属性都非常的寒酸。

主属性里面的体质是最高的16点,剩下的都是5点左右。

不知道魔力,才智,和精神有什么区别,但是肯定是和‘魔法’有关的内容……等等,这是两倍的意思吗?

试着将各个属性联系起来。我似乎找到了其中的规律——

1体质 = 6 HP

1魔力 = 4 MP

1活力 = 4 SP

1力量 =2物理攻击

1耐力 =2物理防御

1才智 =2魔法攻击

1抵抗 =2魔法防御

运气,敏捷,和精神的作用依然不明,而后面的一大片%的属性更是不清楚是怎么计算的。

关于独特技能也是。就从名字来看【不屈不挠】应该和‘持续做某种事情’有关吧?

亦或者是那种‘生命值低于多少%会获得临时BUFF’之类的东西?

【自然循环】这技能就更难以理解了,难道说是和‘大自然’有什么关系?

我唯独清楚的就是【独立空间】,因为那是‘彻斯特’的设定之一,是用来给主角一行人携带道具和装备的超便利功能。

为了确认自己的想法,我试着将注意力集中在了那几个看上去很厉害的‘独特技能’上面,只可惜并没有跳出来‘详细说明’的界面,所以只好将这三个独特技能的事情暂时搁置。

“就属性值来说,我果然很弱吧?”

彻斯特在漫画里的设定并不强,但是那也是对于主角组来说。

如果是和真正的路人角色比起来,彻斯特还是很厉害的。

“因为是游戏所以就改了吗?而且这个等级……大概升级以后才变强吧?”

“话说这个属性面板没有看到经验值啊……这底下的是吗?”

在视野的最底部我找到了一个写着“0.0%”的条状物,虽然也考虑到是什么特殊的蓄力槽之类的,但是这么长,且明显的应该还是EXP槽吧?

“不知不觉扯远了呢,总之这么弱的我暂时是没办法去测试地图的,还是先想办法变强……看不懂小地图就不能进行索敌。无法索敌的话又不能在这种危险的地方贸然行动。”

不知不觉思路陷入了死胡同,自己根本无法决定究竟是为了想尽办法通过战斗提高自身等级来增加存活的几率?还是为了活下去而避免战斗呢?

“凡事没有绝对的,但如果再继续这样犹豫下去,等到天黑的时候就危险了!”

纠结了一会儿,我便下定了结论。

确实,在小地图无法使用的情况下到处乱转是很危险的。

但是假设什么都不做就这样等待夜幕降临,更蠢!

虽然在漫画中我并没有设定什么昼伏夜出的危险魔兽,但是并不能将这种可能性完全否决。毕竟这是游戏,为了增加玩家的‘刺激感’,加入各种设定也是可能的——

实际上也正是如此,刚才的属性状态里面几乎全部都是我不认识的东西。什么‘XXX抗性’,什么‘暴击伤害%’之类的,完全可能是为了丰富游戏内容才添加进来的。

虽然不知道地图上的索敌功能怎么用,但是至少可以当做指南针用。

而因为移动会消耗SP的这个设定正好可以被我用来测试移动的距离——

如果说原本作为人类的腿已经没有了,身形大小也变了,通过计算步数来估算移动的距离已经不通了,既然如此,只要换成SP的消耗量和东南西北的移动方向就可以了。

就这样,我一边在脑海里生成自己走过的路线图,一边警惕着周围,寻找可以作为美味的经验值的目标。

大约从原来的地方往南面走了2点SP左右的距离,我察觉到了身旁的树丛里有动静。

稍微停下了脚步,侧耳聆听树丛里的声音。

过了一会儿,遗址体型差不多是我的四分之一的,在额头上长着两个巨大螺旋状角的,浑身不满灰褐色花纹的伪装色的壁虎出现了。

我不清楚这个家伙是魔物还是野兽,但是看上去不是很强,作为我的初战对象正好合适。

「应该不会出现长得很普通,行动很小心,却意外的是个超级强敌之类的事情吧……?」

「这是壁虎啊,不是什么……地龙之类的吧?」

脚趾上有肥肥的吸盘一样的东西,很明显应该就是壁虎了。

「呼……」

为自己打了打气,我像出征的战士一般,向壁虎所在的地方迈出了步伐。

“——?!”

那个家伙的眼睛本来就和水泡眼金鱼一样的滑稽,现在看到突然出现在自己面前的庞然大物更是瞪得浑圆。

「这是什么,瞪眼睛比赛吗……那我就不客气了!」

虽然听说野生动物在要危险的时候有可能会陷入全身僵硬,甚至还有可能出现装死的状态,但是壁虎的话不是应该把尾巴丢下来,自己逃走吗?这种呆住的样子又是什么鬼啊?!

抱着各种各样的想法,我加速朝着那个呆住的家伙撞了过去——

老实说我并不知道怎么战斗,在漫画里面彻斯特也根本没有战斗过。

但是毕竟体型方面有优势,而且,虽然外形只是伪装,比起真正的木头和金属制成的宝箱要请轻一些,当毕竟是相当僵硬的部分,再怎么说应该也可以伤到柔软的壁虎的皮肤吧?

“咚!”

身体撞到了壁虎的身体,然后稍微抬起了箱子的一侧,再次推进。

就这样把那个可怜的家伙卷到了箱子的下面,然后依靠重力和摩擦力将它在地上拖行。

“叽叽……叽叽!!”

果然对这方面还是没有办法适应啊。

“叽叽……”

壁虎的声音越来越小,内脏,肠子,还有各种软绵绵的东西都被搅在一起,压碎,撕烂……就这样,再也不动了。

「叮咚!」

几乎是在同一时间,脑海里传来了提示音。而左下角的讯息栏则弹出了‘成功击杀了【幼年的丛林壁虎Lv.1】*1!EXP+0,铜币+1!’这样的讯息。

“没有经验值却有金币,这究竟是个什么样的设定啊?!”

虽然打倒了可怜的小家伙,我的经验值却没有增加。

“是等级差太大而无法获取经验值吗……好像也不是啊?”

小家伙的等级是1,而我自己也是等级1,击败同样等级的怪物没有理由不会获得经验值的。

“难道说这该死的系统出BUG了吗?不,也有可能是刚才的那个小家伙就是BUG,所以才呆住之类……也许再测试一次就能够得出结论?”

但不管怎样,我都不准备再去继续验证了,因为实在是很不舒服……

先不说那个蠢萌蠢萌的小家伙既不反抗,也不逃跑;就说将守护森林的益虫压得稀巴烂,然后在自己的身后拖行,直到对方彻底断气为止这样残酷的手法只是想想就让我感到胃部一阵痉挛。

“……”

回过头瞥了一眼那个面目全非的小家伙,我不由地皱起了那不存在的眉头。

虽然说弱肉强食是大自然的规则,如果我不想办法变强的话,下一个死的就是我自己。

但是如果可以的话,希望以更加公平的方式来厮杀,而不是这样的单方面的屠杀。

当然,让我皱起眉头的原因可不仅仅是这样。一般的游戏里面击杀了对象的话,尸体都应该会消失,留下怪物掉落的素材才对。

但是这个小家伙只是变成了一滩肉泥,并没有留下什么什么素材。

如果真的是这样的话,游戏的制作者究竟有恶趣味啊——

试想一下吧,冲进魔兽大军将它们撕成碎片的战士留下了满地的尸体和内脏的碎块?

然后来捡取素材的人必须在那些内脏和碎肉里面进行解体之类的!

先不说之后那些东西有可能腐烂发臭,甚至导致瘟疫的扩散。就论在那样的地方捡取素材对人的精神方面有多大的负面影响就足够了。

我用落叶和泥土将小家伙的尸体盖了起来,决定按照原路返回。

今天就这样结束吧,不仅是身体,还是心灵都已经累得不行了——


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