20 对神之力发起挑战

  • 作者: 碳姬
  • 更新时间:2017-02-06
  • 字数:3553
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要筛选以往的系统通知记录,稍微花了点时间。

凭借着对关键字的把握,以及记忆中的大致时间段,寻霞洲终于搜索到了他想要再一次咀嚼的话语。

“「天元年代记」的诸位玩家请完全放心,维护组与开发者愿意对自己更新的内容作出完全的负责,再一次重申我们的保证:对于一切技能/装备的触发效果和强度,以及玩家的基础参数值,将永远不会进行任何形式的削弱。”

能够吸引到用户数量的第一桶金,恐怕就是靠这个底气了。

这段文字是天元初年,游戏刚开始运营的第一天,开发者通过系统公告,对全体玩家的忠实保证。

并且这份保证如果真的遇到了超出测算之外的不平衡,开发者也承诺,不对表现突出的事物进行惩罚式削弱,而是对其它并列的竞争存在,进行一视同仁的提升,达到相对的平衡。

至此,寻霞洲终于理解了开发者的用心。

这份保证固然吸引了很多不信任时下流行网络游戏的玩家们,他们期待自己心爱与惯用的力量不会打折扣,但是开发者已经累了。

不慎出现鹤立鸡群是难免的,所以开发者依据之前的承诺,只好让鸡群变成鹤群,这样一来实力体系会呈现不断的攀升,而且工作量比起「把那只鹤一刀砍回鸡的样子」要繁杂很多。

为此,开发者必须找一个绝好的理由,来不受非议的行使削弱的权力。

否则他们就必须在一种极度紧张的状态下,进行下一个版本的反复内部测试和前瞻考量,让神经一直处于紧绷的不懈状态。

一切都像预定的那样顺利,9月底出现了某个极度不平衡的角色,玩家们就不得不出于嫉妒,邀请开发者获得削弱参数的资格,这样双方都会活的轻松很多。

不过有点失算,没人会料到获得这份力量的人是璀链,不过开发者现在兴许还会很高兴,因为这样全体玩家会更加恐慌,不得不被迫更快的做出共识决断。

至于死去的玩家,就只能当做割掉的韭菜了,根据GM的态度来看,因为运营的过失而赔偿退款这种事似乎没得指望。

那么,要宣布平衡出现了重大问题,召集玩家们发起全服投票来解决问题吗?

寻霞洲不希望这种事发生,约定的承诺如果可以被轻言抛弃,那么更多的规则就会被得寸进尺的遭受可以预见的威胁。

“尤其第一步是绝对不可以退让的,否则后面更没法走下去了。”

总算和通过本地的GM组织,和开发者交换了意见。

寻霞洲决定在事态扩散之前,动员周边玩家们的力量,堂堂正正的击倒璀链,让这件事尽快被压下去。

感受着头皮受到炙烤的微烫,寻霞洲仰望着无云的碧空,虽然找不到监视的孔隙,但是他怀疑,肯定有什么人在密切观测着今天发生的一切。

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通过高速的近身缠斗,封杀璀链筑诀出招的机会,是田启哉所预定的基本战术思路。

只要她不能筑诀,就无法引发出打破底力限制的刺猬式攻防一体,更不能用出御法,虽然她的耐久值所剩不多,攻击圣淤也可以对其进行削弱。

但是田启哉抓准了胜利的契机,不会产生任何试图讨巧的自欺错觉,他就像璀链所言的那样,为了盗取细微的时间,义无反顾的迎上前去!

水银质感的魁梧人形,像忠实的护卫那样拦在面前。

璀链即使在它身后,也可以借助分配给圣淤的视野,清晰无碍的观察目标。

就目前而言,田启哉通过不断的较量和接触,得出了大量的情报:

首先验证了来自观察的印象,璀链果然把左眼的视野交给了圣淤。用两个可以分离的视点,将能够尽收眼底的区域扩大到极限。

代价就是璀链本体的左眼在收回圣淤之前,是不能看见任何东西的。

仅仅是发现了来自她空洞眼珠里的缺失感,田启哉按照自己的推测去盖住她的右眼,果然夺取了她的视野。

其次是璀链的底力虽然非常强,配合「百炼刃妆」更是如虎添翼,借此使用出匪夷所思的近身战攻势,但是她的手技很弱,几乎完全依靠蛮力,搏击过程中没有擒拿招式和牵制套路。

筑诀的水平不高,仅仅也就比初学者好一点儿,更谈不上熟练。

所以在田启哉力求迫近的缠斗攻势之下,她甚至寻觅不到称得上宽裕的时机来完成筑诀,既然她难以施展御法,就不用再去忌惮了。

所以圣淤的存在,就有很大的可能性是为了给她争取时间而召唤出来的。

田启哉对天元术的力量并没有概念,不过秉持着一对一的谨慎原则,他的第一首要目标是完全保持住对璀链的近身压制。

但是从之前战斗过程的种种迹象来考量,圣淤从她的身体里分离出来,恐怕不是获得了一半的视野那么简单。

璀链有极大的可能性,能够将圣淤作为自己意识的一部分,进行完全等同于她躯体的扩张内容那样自如的驱使,值得庆幸的是,这种意识上的无碍驾驭,仍然受到分心程度的制约。

对此再怎么乐观,也绝对不能处于被夹击的状态,圣淤比起一般意义上的使魔会更加不好对付。

结论就是,必须将两者同时保持在视线之内。

田启哉不喜欢吹嘘以少胜多,他历来主张依靠数量上的优势战胜敌人才是上上之选。善战者无赫赫之功恰好与此不谋而合。

很多玩家经常用录像道具来分享战报视频,吹嘘他们是怎么在劣势中翻盘的,田启哉虽然对此完全不感冒,但是他却时刻准备着迎接这样一天。

而现在就是孤身一人以一敌二的真实状况!

“来吧!”

读取装备的速度非常快,完全不落后于他的行动速度,虚幻的清冷光华像春蚕吐丝造茧那样,编织出了田启哉没有任何犹疑,祭出最适合自己的武器__________

其名为「幻视&蜃景」,构成一组配合使用的长杆双戟镐。

建制师考试的第一场因为被Ban而无缘出场,但是现在不用顾虑这个。

璀链当然比谁都更清楚,圣淤受到攻击自己作为本体也要掉耐久,而剩余的残值完全不能支撑她挥霍下去,在这种情况下,璀链反而不得不摆出了守势。

以纯熟而精准的手法驾驭,呼啸着破风之声的长杆双戟镐势大力沉,反复的将两个敌人之中,任意一个靠前的目标给驱散开来。

田启哉依靠保持专注的精神集中,经过反复锤锻的个人基础参数,加上谙熟战斗机制,以绝佳稳定的心态应敌,在迎难而上的状态下,反而看上去获取了优势。

璀链不是没有想过让圣淤迂回到田启哉的身后,至少侧面也好,但是这样会造成注意力的分散。

田启哉却没有给她多想的空闲,他的攻势让人联想到了吸食着火药粉末的刺眼火花,嗤嗤作响的舔舐着,能让自己燃烧得更加剧烈的一切助燃物质。

虽然游戏并非现实,但是基于使用时间的延长,一些附加特效依然随着时间推移,清晰的显现在装备的表面上。

「幻视」与「蜃景」各为一柄长杆戟镐,合二为一的它们也在游戏装备参数里,挤占了田启哉的双手装备位置。

反射着镐刃的寒光,似月食的残弦之弯流溢蹿涌。遍布累累突兀的划痕,由于刀刃的系统装饰直接与刃口相拼的次数挂钩,完全可以联想它历经了多少战斗,这毫无疑问是久经考验的利刃证明。

「幻视&蜃景」有过一次不小的改造,不亚于给病人动了一次大手术。

田启哉考虑到长杆力臂上佳,而镐刃对敌人的施力判定还不够强。所以在握持杆尾的护手位置,添加了读取挥击指令的配重滑块。

滑动的区间从护手的这末端,一直可以滑行到戟头的位置。

他举起戟镐的长杆,重心会落在自己的手附近,更加便于操纵。挥下长杆砍砸敌人时,重心会被甩到接近镐刃的区域,给予敌人更加猛烈的打击。

在田启哉将自己的个人基础参数锻炼到很高的层次之后,他选择了这样的苛刻改造。

田启哉非常清楚,用这组武器攻击的时候,光是站位和立姿就有很大的学问:

预见敌人的攻击并用双眼目视到它,为其一;保持立姿正面迎着攻击并且保持适当的专注,为其二;双脚踏牢地面,纹丝不松,让站立的判定变为硬招,为其三。

三者条件聚齐则为实招,自己即便被打击到,也不会被击破并打成立姿不稳的软招破绽。

与常人不同,田启哉并不爱惜自己的眼睛,就算敌人的攻势猛烈而又间不容发,他也不会条件反射式的害怕闭眼。

他做过长时间的锻炼,用自己的拳头扫过眼前,甚至请别人用拳头扫过自己的眼前,反复锻炼到不再闭眼,始终明晰视野的状态。

接着,用横向的大步走位,把试图绕侧的圣淤拉进自己的视野。

用准确的后跳把身前的两人距离稍稍拉开,当自己需要用目光快速确认身后的地形时,他立即站定双脚,用双戟镐把敌人扫开。

当镐刃完全划出判定线之后,他才会在绝对安全的条件下迈起一只脚,稍稍打开软招,转身踩点。

轻装上阵的田启哉凭借惊人的判断力,踏位的急促与精确不亚于资深外科医生的手术下刀,逐渐将璀链、圣淤和他自己的阵势拉成了一个长等腰三角形,自己则处于的顶角的方位。

这样一来,就有条件挥出刚猛的一击,尽可能的同时让两人都被打中,这就是向前迈步的机会。

与适当的后退步法一致,当长杆戟镐的一支砍出去,并且被格挡住的时候,就是绝对安全的时机。

田启哉趁势迈起一条腿,向前扩大着攻击范围。双脚接地的同时,另一支长杆戟镐接班似的划出相同的清冷弧光,让璀链忙于躲闪的同时,还得兼顾圣淤是不是也同样避开了。

以上的连接攻势走入完全的重复循环,对于玩家的心态、底力、手技具有看似简单实则艰深的练习要求。

当田启哉适应了攻击节奏的稳定运行之后,他会逐步加快迫近的速度,璀链绝无可能持续后退。

不管她是否打算冒着风险,反复回头确认会不会撞到墙或者一脚踩空,她必定会有一个承受的极限。

而这个极限来临之际,就是她招架不住打击的时候。


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