第二十四章 森林之主

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“大神,打之前先去摸一下尸吧。”梦人中立马说道,也不知道为什么,梦人中这家伙就是喜欢摸尸。

“对哦,大神去摸吧!”叶繁盛也兴致勃勃的说。

这场仗能打赢,落叶三秋起码是占了一大半的功劳,不让他去摸,让谁去摸,庸人自扰设置的摸尸依然是自由摸尸。

“去吧,爆发你的人品吧~”夏文萍也笑着说。

“那我就恭敬不如从命咯~”秋嘉很享受这种感觉。

落叶三秋在死去的黑暗剑客身旁,连摸了三次,黑暗剑客化为了一缕黑烟。

“暗杀匕首,蓝色品质。”秋嘉说。

匕首,暗夜系的忍者,刺客,盗贼,都可以进行使用,众人都用不到,自然就进了落叶三秋的口袋里了。

“夜色斗篷。”

斗篷自然是件上装,也是一件装饰品,只不过有些斗篷则是有一些附加的效果,夜色斗篷在黑夜中更难发现,五人选择roll点。

roll点是一个命令,在游戏中打/roll就可以得出一个从零到一百的随机数值。一般默认的是零到一百,当然你也可以自己设定,有的人设定的ROLL点可以高达几万的数值。一般来说 roll这个命令是下副本在队长分配的时候,遇到了BOSS掉落的装备,如果多个人都需求,那么大家就要用roll命令去争取,看谁的数值最高,装备就属于谁,这个roll纯看人品,人品有问题了,roll就是很小的数值,装备分到你身上的概率就很小了,因为队长是看这个roll点看结果的。

打个比方:五人副本黑色城堡,队伍模式:队长分配,打怪掉落一个暗色之刃,20级紫装双手剑,属性算是比较好的。这时队伍里有轻战、骑士两个职业都需求,给谁呢?给谁谁都说队长偏心吧!所以呢,为了公平起见,队长让轻战和骑士用/roll命令去争取,你roll的结果可以被团队里所有人看到,结果轻战得出二十三点,骑士得出六十五点,结果就是装备分给骑士。

但在自由摸尸中也可以进行roll点,世界BOSS和野图BOSS也都是这个规矩。

roll点之后,庸人自扰四十八点最高,自然这个装备落叶三秋就扔到了地面上,让庸人自扰拾取。

“暗物质晶石。”合成装备,升级装备所用到的材料,众人也没有怎么争,最后还是落叶三秋拿到了。

分配完装备之后,五人走向最终的场景,领主BOSS:森林之主。

森林之主其实就是一棵巨大的树精,移动速度慢,血量高,攻击力强。技能有全员控制还可以召唤三到四只树妖进行攻击,普通攻击拍击,用树枝砸向地面,被击中则会造成大量伤害以及眩晕效果持续五秒。

秋嘉也研究了一下攻略,利用走位躲避拍击,树妖进行分散打法,全员控制则可以用闪避技能进行躲避,而且要注意脚下的沼泽,角色深陷进去后会被扣除百分之五十的血量,随机刷新。

“大家注意沼泽,伤害很高的。”秋嘉说。

“恩。”全员统一回答。

“利用地形?”秋嘉暗暗的思考着。

其实秋嘉以前也研究过这个副本的打法,但是有些忘记细节了,之前的版本可以通过点燃树枝进行持续对森林之主的伤害,但是不知道现在还能不能奏效。

“来吧。”

森林之主拖着沉重的双腿慢悠悠的在一空旷的森林之中走着,似乎对落叶三秋一行人的到来满不在乎。

“仇恨可以飘一点,森林之主走的很慢,可以利用地形拖着打。”秋嘉说。

落叶三秋冲锋,当然是得率先控制住仇恨。一剑穿过。

森林之主吼叫一声,攻击立刻瞄准落叶三秋,但无奈速度是真的缓慢,及时这样也要注意距离,如果距离过远的话,仇恨是会持续衰减的。

庸人自扰和夏萍月光也及时冲上,梦人中和叶繁盛则在一旁支援。

“走位很风骚啊。”庸人自扰也能看到落叶三秋在左右摇摆着,拍击!但似乎也没什么用处,只是身子微微一闪,就躲过了。

粗大的树枝沉重的拍在地面上,抬起来也需要一定的时间,秋嘉也很想验证一下前几年的打法是否还行的通,双手灵敏的进行操作。

熔岩瓶飞了出去,正好砸在森林之主的树枝上,火焰瞬间燃烧起来,易剑变又被附加上火焰效果,焰砍。

落叶三秋一剑劈住正在抬起的树枝,火焰熊熊燃烧着,这一套技能下去,森林之主果然是在进行持续的减血,但效果则不怎么显著,四点五点的血量往下掉,并不是特别的有效。

看来官方是削弱了火焰对森林之主的伤害,以前的攻略是完完全全可以用火焰效果瞬秒森林之主的,这个攻略的首创者自然是秋嘉。

“大神干嘛呢?”梦人中也想不清楚,按理来说这样衔接技能攻击起来是会很迟钝的啊。

“新打法?”叶繁盛在一旁释放着冰法,再一次拖慢了森林之主的行走速度。

这样有条不紊的打下去,森林之主的血量已经被磨的很快了。

树枝逐渐开始掉落,形成一个个树妖,这种树妖是要比第一场景的树妖厉害很多,口中还能喷射毒液。

逐渐开始分裂,足足十个树妖产生了。

众人也开始逐渐的拉开距离,利用地形一个个的对付,夏萍月光的攻击输出很高,横扫拉走三个树妖到一旁,进行着输出,极少会被击中几下,但都不是毒液喷射。夏文萍也很清楚一定要躲避毒液喷射,要不然持续的毒素掉血效果是很疼的。

被击中的树妖渐渐都缓慢了攻击速度,口微微张开,一团毒液喷射而出,夏萍月光早有防备,侧身一躲,上挑!

“这操作可以啊。”秋嘉也看的出来,夏萍月光这个上挑竟然一下同时挑起了三只树妖,要做到这样的操作必须时角色和三只小怪在一条直线上,显然刚才的侧身形成了三十度,闪到树妖身旁,这时角色和树妖则是在一条直线上,但树妖的视角切换和移动速度是很快的,说明夏萍月光这个上挑按出的时间更快。

“手速很快。”秋嘉评价着。

其他七只树妖的仇恨则丝毫不稳定,跑来跑去,一会儿挠梦人中一次,一会儿绕叶繁盛一次,最离谱的是梦人中竟然被毒液喷住了,但落叶三秋及时搓出了个意志坚定和治疗,稳定住了血量。庸人自扰也好不容易稳定住了三只,还剩下四只树妖。

“庸人和夏萍辛苦你们一下了。”秋嘉说。

这种辛苦是要击杀三只树妖,树妖的血量也很高,磨也要磨一会儿。

“梦人中去拉一只,叶繁盛去拉一只!”秋嘉指挥着。

两人只能照办,一人拉走一只,进行稳定的输出。而落叶三秋这边还在应对着森林之主的追杀,但丝毫是不慌不忙,再次冲锋。

一剑刺中最后的两只树妖,击落在身后,随后竟然不管不顾还是在输出森林之主。

跳跃。三段连斩。

空中的三段连斩自然是难以操作,首先要稳定住视角,不要乱晃,其次是稳定住鼠标,要让技能准确的命中。

这一跳,还是反向跳,在秋嘉的操作之下,高度自然也是很高,都快跳到森林之主的头上了,三段连斩也准确的击中,随后落地。

一落地,森林之主也缓慢的转移视角,再次拍击!

巨大的树枝落下,

这一落下的速度和两只树妖转身朝落叶三秋跑去的速度形成正比。

树枝拍下,落叶三秋没有收到半点的伤害反而是那两只倒霉的树妖被拍扁。

庸人自扰的重刀也玩的很好,没有耗费多少血量就将三只树妖击杀,梦人中和叶繁盛反而很艰难的才将各自的一只给磨掉。

注意力重新转到森林之主身上,全员继续输出。

森林之主的血量也是持续的衰减,怒吼。

这也是森林之主的技能之一,利用吼叫产生声波,被击中的玩家减缓移动速度,甚至有几率触发眩晕效果。

这个吼叫众人却没有怎么在意,森林之主嘶吼一声,声波的宽度足足笼罩了五人。

“躲避。”秋嘉及时说。

躲避?闪避?

夏萍月光自然是理解躲避,侧身翻滚,离开声波范围,其余三人也都陆续躲开,只有梦人中操作慢了一点被减速了。

仇恨还在落叶三秋的身上,对梦人中的伤害基本为零,那为什么还要进行躲避呢?理由很简单,如果吼叫之后五人没有躲开,森林之主拍击,怎么躲避?闪避技能是用来躲全员控制,自然不能轻易的交出去,如果运气不好中了眩晕再中拍击,情况可就不妙了。

由于落叶三秋是在众人身前的,所以也要为队友考虑,四人还是稳定的干着自己该干的事情,夏萍月光和庸人自扰近身输出,梦人中负责辅助输出,叶繁盛负责效果的产生。

森林之主左臂抬起,显然又是要对落叶三秋进行攻击,只不过这个招式是会有蓄力的效果,伤害自然也会很高,如果挨一下有可能就会直接致命。

这一次不知道为什么,森林之主瞄准和视角切换的速度着实很快,显然这一招是非击中落叶三秋不可了。

落叶三秋即使进行极限的走位,可是那抬起的左臂依旧死死的瞄准着。

落下,速度减慢。

叶繁盛立马搓出冰冻术将森林之主减速了,只不过这种减速不是移动的减速,而是身体状态的减速,所以森林之主落下的左臂会变得很慢,但只要减速时间到了之后,速度会立马提升。

显然这个减速为落叶三秋争取了时间,减速时间已过,砸下的左臂离落叶三秋不远,不到一米的距离。

其实落叶三秋能不能躲过?答案肯定是能的,以秋嘉的反应速度,即使这个左臂瞄准的再死,速度再快,也照样躲得过去。

解决了这些问题之后,输出就变的轻松了许多,再看一眼森林之主的血量不多。

只要抵抗住森林之主的全员控制,就可以结束了。

落叶三秋一行人的闪避技能都没有交,副本时间:十四分五十六秒!


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