第三十章 参破星币两面者

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PS:


下一章就过渡到我最喜欢的一部分了。下面是部分规则。

8X8初始棋盘,和国际象棋一样。

每人牌库有120张牌,回合开始时抽两张卡,全部消耗完即输掉比赛。

每个人都有五点指挥力,随意使用,每次移动棋子要消耗一点,使用卡牌不消耗。

除初始棋子位之外皆为战争迷雾笼罩,拥有各种随机事件

抽牌阶段——出牌阶段——部署阶段——结束阶段

每个阶段需要说出口,否则视为放弃,一旦跳过不可挽回

最终目标:剿灭敌方王后!

基础单位

王后:无法移动,一旦失去就会输掉游戏

堡垒:无法移动,周围三格半径的方形区域是你的可操纵范围

国王:横、直、斜都可以走,但不能越子。拥有各种需要消耗行动力的各项特殊技能。行动力(1)。

战车:横、竖均可以走,不能斜走。除王车易位外不能越子。行动力(4)

骑士:每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字),可以越子。行动力(3)

兵卒:只能向前直走或横走,行动力(2)

移动需要消耗行动力,每回合自动布满,当与敌方遭遇时即停止,并在战斗阶段根据自身攻防属性得出胜负。

堡垒范围外的兵卒不受控制,属性大幅度下降。

国王技能

过劳赋税:抽两张牌(1)

激情演讲:本回合提升行动力(1)

动员征兵:生产兵卒、骑士或战车(2)

前线壁垒:建造一个堡垒(2)

战术撤退:将所有控制区域外的兵卒收回控制区域(3)


特殊卡牌

魔法塔:额外获得指挥力

占卜炮台:超远程打击

哨塔:自动防御

伏兵:敌方不可见的兵卒

风暴聚合塔(传送)

战域扩张:扩张棋盘双倍长宽

第二战场:复制同等大小的空白战场

空降行动:两回合后拥有三枚兵卒棋子

物资补给:抽牌

中转站:提升行动力

事件簿:间谍入侵(暂停堡垒),风调雨顺(抽牌),宫廷内乱(国王技能封印),天降神兵(英雄单位),生死有命(回合结束随机消灭一个兵卒)

帝王学术:升级国王技能

魔法明灯:驱散某片区域的战争迷雾

闪耀再生产:在其他战场部署额外基地

招降书:转化敌方棋子

僚鹰华洛:进驻指定格子自主行动

晨星指路:照亮一条线上所有格子

虚空传送门:不断生产中立单位

英灵召唤:随机召唤一名英灵(精灵咏唱者-吉尔尼斯。行动力(7))

变幻莫测:随机转换一个可移动单位为一个随机兵种。

欧米茄变异体:召唤一个非英雄单位的两个复制

秘法寒光:双方抽五张牌。

极地暗杀法则:从第二战场上方悬垂刺杀王后(失败后亦可封印指挥力)


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