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创意佳,如果有更好的表现形式还可以升星

答应作者写评好像是很久以前的事了……有一段时间忙起来竟然完全忘了,这两天终于想起来赶快动手。

先说整体印象,佛系RPG即视感,文笔流畅,描写清晰,小包袱很可爱,一目十行无压力。

最大的优点是画风清新视点独特,最大的缺点就是太过松散吸睛力不够-》不出高潮对于追求剧情的读者来说反而会是一种压力。

比如看到第十章,我觉得终于要来小高潮了!结果立刻就消失了……

写作目标如果就是佛系无压力文那没什么问题,不过如果想走剧情向RPG,建议压缩不重要的小事件,两三比带过,快点出主线,或者是跟主线关联密切的小高潮事件。


我看的时候一直在想,按照本文内容的风格,小说或许不是最佳的表现形式。

就我看到的部分来说,给人的感觉是休闲小品RPG,为了保持清新明快的风格,行文上不能太激烈紧凑,给读者太大压力;也不能弄一些过于文艺句子,卖弄所谓的文笔,那样就矫情了;太油腻的污萌博眼球也不合适-》然而以上几点都是抓读者的利器……

全都没有就导致让人觉得这部小说虽然不错,但是缺了成为佳作的临门一脚的感觉。

所以我认为,本文内容最佳的表现形式(如果现在的风格是作者追求的感觉的话),是类似空之轨迹那种四头身角色在地图上来演绎的RPG。

简单的说,比起小说更适合做游戏剧本。以小说来讲给三星,但是以游戏剧本来说可以给四星。

游戏有图和动态的表现形式,就可以很好的补全读小说时候缺了点什么的空白感,人物的小幽默,小表情,细节动作也可以更直观的展现出来。简约清新又跟“读者=玩家”有互动,不会觉得拖沓。

而小清新RPG也不需要太浓烈的要素,上来就大BOSS大阴谋什么的,以小任务的形式来串接非常合适。


老实说,真的,说实话,得罪粉我也要说,如果真的能做成同类型的RPG,我觉得本文开篇的内容要比空之轨迹的开篇有趣。

空轨系列我虽然也喜欢,但是是第二章SC中段,剧情进入高潮才开始入迷的。第一章就觉得剧情太拖沓,火候不够,开篇的时候更是玩一玩就弃了,后来在同学拼命安利下才继续的。

空轨剧情作者说过,他当时是个普通社员,拼命写剧情结果写爆了,老板看写太长了才分了两章出的。

(这种情况在写作上已经是很大问题了,作者想玩个大梗但是又想藏一阵显得高深,于是导致前期铺垫冗长。)

虽然成了名作,但是起码前期,剧情安排上是有问题的。不过它的幸运在于游戏这种表现形式,能够帮助玩家撑过前期相对平坦拖沓的剧情(当然也有撑不过去的,比如我,需要同学的安利),而且因为是单机游戏,大家买都买了,总要玩完吧……

试想一下,如果把空轨前期的剧情直接扒成小说,真的会在同类题材竞争激烈的轻小市场里脱颖而出吗?仅有文字没有画面和操作,读者还没有看懂你庞大的世界观和复杂的驱动器构造就被路边打魔兽抓田鼠找丢失的小猫这种小任务赶跑了……


话说为什么要扯到空轨这个例子,大概是因为本文真的有让我很欣赏的地方——流畅清新小幽默,视点独特,作者是真的有创意,但是同时也觉得可惜,这个创意没有能够拥有最适合它的表现形式。

其实很多作者都有很好的点子,有的适合小说,有的适合广播剧,有的适合动画,有的适合电视剧,游戏等等,但是我们一般人拥有的资源实在太少了,没有办法给所有的好创意都找到最合适的出路。于是创意和作者都被埋没了,而一些虽然一般,但是拥有更好途径的内容却能够出圈。真的令人遗憾。

最后还是希望作者加油,未来能够找到更好的渠道,不让灵感和创意被埋没。

如果我是游戏公司老板,是会想找作者写游戏剧本的(笑)。



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