网游世界中,什么是正义,什么是邪恶,也许会有一个尺度来衡量这俗气的东西。
但尺规不标,他们还真正是原本的他们么?
(我在努力抑制想要剧透的心)
《虚拟世界大魔王》的故事背景是在一个VR虚拟网游RPG类的世界中,其游戏名为“Hearen team dragon”
在小说I卷中的故事简介;
某决斗场上,一个快六十级女性玩家(I卷女一号)成功收了第一个徒弟,本应该平凡打着游戏的师徒俩人却在一系列公会事件渐渐‘淹没自己’.......
也许看过的人会问:“哪里跟作品题目一样,哪里有魔王啊?”
我也曾经这么问过作者,而他是这样的回答:
在I卷中,可能不会看到虚拟世界所谓的魔王,但是并不代表I卷没有所谓的魔王,此卷中的魔王是一种思想,是一种邪念,恶意。不过I卷也许没到一百章就可能结束。
这么说来也是有点可惜,文中多出伏笔标示,男主很可能就是那个大魔王,既然I卷不出现魔王,那岂不是看不到男主装13了?
这部作品的可观性;
主要从发展,伏笔,数据设定来说起
故事发展此起彼伏,开篇几章连续爆发高潮之后迅速进入低谷阶段,不仅吸引了读者的阅读兴趣,更是降低了读者的走矢量。
而伏笔呐,更确切的说是确切的是社会的影,根据作者透露,他用了三年时间来构思这部小说,期间三年作者尝试了上百款手机游戏(国产游戏#41;,居然没有一款做的那么有灵魂(注意是;那么,不是一点也没有),称不上经典。曾经一名国外玩家喷中国游戏渣,遭到很多中国玩家的反驳,但是说事实的,如果中国游戏做得好,有会有谁来喷?作者文中多出暗中讽刺中国游戏开发商;游戏制作前篇一律,没有可玩性,大多都是为了玩家们口袋中的人民币而去。
(注;并非一棍打死所有游戏制作商,表示只有个别开发商很黑。)
最后是数据设定,我看过很多类似的网游小说,在众多数据流小说中,繁杂的数据让读者头痛不已,而大魔王抓住了这个缺点,彻底改变数据流小说将它改为更像武侠小说。(咱不看数据,咱们看操作)
这篇小说称不上经典,因为有很多类似的游戏类小说要它的比他好,不过当我预先看了作者未发布的章节,不禁心里有点伤感:
“Hearen Team Dragon”这样的游戏,真的会出现么?
作者在后续的文中所表达出来的,并不是这个游戏有多好玩,而是友情与羁绊的浓浓。
许多游戏玩家大概都有这样的感觉:在玩一款游戏时,一个人玩,总是提不起兴趣,没玩多久就可能要放弃。但是有一对基友玩,就会有那种热血奋进的激情。
拿lol来说吧,我第一次接触实在s2赛季,那功夫这款游戏还不怎么火,我们班里的人没多少人玩。而我预先尝了尝鲜,玩到了13级,感到了无聊,卸了。
s3赛季,游戏大火,全班没有一个人不知道的了,所以我又重拾我的战火尖刀,与同伴们入了坑。
想想如今也是有4年了吧。