一口气讲了两天的剧情角色分析咕依酱也很累的说,今天又看到了这样一本书,而且还没有我上本书中提到的那些明显的毛病,咕依酱整个人都烧焦了,现在的网文实在不可小视啊。
我要是再接着上本书那样大谈特谈角色剧情,想来诸位也不愿意听,如果你是来听咕依酱对这本书剧透的,那么咕依酱就简单地说一下然后咱们进入正题。
本书评发表时本人阅读至本书第二卷第二十章,如有得罪多多见谅。
其实这本书我的确没啥想说的,硬要说的话我就把上本《即为人师》的书评搬过来好了,这本书和即为人师一样都是异世界题材,文笔相对来说略有精炼,我个人认为这应该是托了短篇幅章节的福毕竟这种2000多字一章的写起来很顺手。角色的刻画方面也很注意,虽然人物很多但是多多少少各有特色能够让人有印象,我个人认为第一卷的剧情和角色描写明显不够,给我的感觉就好像是把本来可以写60章的东西压缩到了十几章里面,所以角色和剧情的处理上就稍显缺陷,有关于这一点稍后详谈。
那么有关于这本书的评论方面就到此为止,虽然很少但是这种题材的书的确很难评论,如果你想听我说些华丽的辞藻来赞美它我可以水上一万字,这点详见本人拙作《天空梦想记》,我个人是非常善于利用不知所谓的词汇来拖章节拖剧情的,但是精练一下,主题就是我上面所说的了,这本书整体上没有什么问题,是一本细节刻画和角色塑形较为成功的好书,虽然很不负责但是只能这么说。好那看到这里又有朋友要说了,说你既然说这是本好书为什么只给三星?那么我来说一下我的评分标准,一眼就能看出来是在糊弄人的玩意,一星差评不解释,写的毛病非常多但是整体上有一个故事框架的,二星劝诫,如本书,很用心却没有什么特别之处的,三星以示勉励,特色充足刻画鲜明,四星参上,那什么书我给五星?精品要给五星,什么是精品?能够在众多模版中鹤立鸡群,使得人有强烈的追更欲望的,这算得上是精品,那么接下来我们就来说说什么是精品。
本书评题目上已经注明了这是进阶篇,因为这本书已经做到了普通小说的一个很高的层次,那么接下来要有所突破,就要向精品的方向突破,所以本书评中不谈论角色刻画之类浅显易懂的问题,不喜的盆友请右上。
首先我们要来看一看精品的典范,就我个人的阅读面而言,异世界冒险的小说精品,我首推《兽血沸腾》,单论文笔,兽血沸腾并不是多么出类拔萃,但是这本小说很得当地处理了战斗和日常中间的关系,作为一部领主性异世界冒险的小说,静官用了大幅的文笔来描写翡冷翠的日常生活,这个作用是什么?一是令这本小说的世界观念非常强烈,给人一种异常强的画面感和真实感,这就直接使得人物的形象非常生动,就算是酱油党,在这本书中也是特色鲜明有血有肉,这也使得本来是一路龙傲天吊打所有敌人的战斗模式变得有滋有味,因为我们都想看到战斗中这些角色的表现,最近我常常看到有人狂喷龙傲天式的战斗,我认为这未免不妥,龙傲天式战斗固然会让人感到无聊,但是它在几年前的网文形成阶段仍然不可阻挡地活了起来,为什么这个被人喷的一无是处的模式会火?因为这类的战斗模式往往倾向于扮猪吃虎,前面将一个角色的形象贬低到底,后面主角就跳出来把他秒了,让人看得非常痛快,这种形式用多了自然会让人感到无聊,那么怎样避免这种无聊,多数情况下就是使用大量的日常篇目来加强角色形象,使得人们在看的时候更倾向于关注这些特色鲜明的角色在战斗中的表现而忽略了无聊的战斗过程。
那么我为什么要说日常篇目的作用呢?因为作者对这本书第一卷的日常描写严重不足,我说到这里又有人要来说了,诶你这样说不对啊,第一卷中不是有相当多的酒馆篇目吗?你上一个书评不是刚说过要加强这些吗?加强了是没错,加强了让这本书更具有画面感这是好事,但是诸位仁兄,我们先来分析一下日常这个词的要义,日常和细节,支线剧情这些东西不同,细节和支线剧情是要围绕着主线来写的,无论它写的是多是少,都要抓住主线的顺序才能发展,这样就造成一个严重的气氛缺失问题,你在主线中塑造的情感基调基本已经是不可变动的了,那么支线剧情和细节中也必须沿用这个感情基调,这就给人一种好像是在看主线的一部分而不是他们真实的生活这样的感觉。
日常这个词汇,最早进入网络时代是在魔兽世界70S时代,当时的山口山推出了大量的日常任务和每日福利怪,这个时候日常这个词才开始被广泛运用在各种文学创作中。日常的特征在于不必特意追随主线剧情,只要在主线的大背景下,什么样的日常都能有剧情的发展空间,玩过山口山的老玩家肯定有所体会,日常任务日常任务,你做它也只能拿到一点报酬,你不做它也完全没关系,但是做多了之后,一天不做就会感到浑身空虚好像缺了点啥,这就是日常,它对主线的帮助不大,甚至可以脱离主线独立存在,东扯一句西扯一句,看看这个听听那个,你写它也没关系不写它也没关系,但是你写了,就会给人一种安稳的感觉,好像你就活在小说中的世界里旁观着主角们的生活,这就使角色的塑造更加接近真实。本书中的日常缺失主要体现在第一卷,如果能够加上更多的对阿肖和村民生活的描写,就能更加地体现出阿肖受到排挤的事实和悲凉感,这样即避免了阿肖在第一卷结局中的表现不至于令人不理解,也能够加深事件的氛围,凸显拉基顿的疯狂,适当地对作品中的情节进行日常拓张,是一部好作品的必需要素。
接下来是感人篇目这一部分,这里可能有朋友要说你怎么不说说战斗片目的作用,的确战斗片目对一部好作品来说不可或缺,但是文学界的战斗片目,写了那么多年也只是从孙猴子挥大棒变成了老子的意大利炮,短时间内看不到什么进步空间,动画还好说,我们总说FATE重置版要比原版好上不止一成,好在哪?好在经费充足打斗炫酷,吸引了一大票观众砸钱买BD,但是战斗炫酷毕竟不能撑起一整部片子,在剧情主义当道的文学界,战斗的影响力在日漫,小说中远不如电影中大,所以我们还是要回来讲剧情,讲一讲感人的剧情怎么写怎么用。
感人剧情的篇目,并不是说非得要催泪向才行,这一点我们拿《灼眼的夏娜》来做例子,同是邪恶势力破坏平衡,主角团队讨伐敌人,灼眼的夏娜中的每一个敌人都有着明显的感情特征,我们举第一部分的猎人为例,猎人是个人偶师,对自己的人偶有着深厚的感情,收集了大量的存在之力要使人偶变成活物,我们反观本书,第一卷的BOSS拉基顿追求永生,吸取村民和士兵的灵魂延长寿命,最后陷入疯狂,一个为了爱情一个为了永生,我们对这两个角色的情感当然会不同,然而我们为什么要对反派报以一定程度的好感呢?因为我们都知道反派一定是要挂的,在这个基础上给他按上一点美好的情感,就会让人稍稍感到一点惋惜甚至是催泪,这样后面的剧情中,如果有反派洗白就不会显得突兀,同时也让人对剧情的印象更加深刻,这种手法在夏娜那一批作品的时代广为运用,另一种手法就是虐主角这边的人,本来主角团队的角色形象都很美好,突然被干掉了就会让人感觉异常惋惜,手法代表《诛仙》,我至今仍对碧瑶的生死记忆犹新,《恶魔法则》中也有运用这个手法的迹象,例如摄政王辰的死亡和杜维的表现写得惟妙惟肖,直接就把剧情提高了一个档次。本文中大可给拉基顿按上一个悲惨过去然后表现一下他为什么对永生如此疯狂,这样也让人对剧情更有深刻的印象。
这种运用手法和当今通用的“虐妹”手法还有很大不同,虐妹手法纯粹是描写一个有黑历史的角色然后杀掉了事,感人篇目在运用方面上必然要死人,但不能不问青红皂白,一个角色的死亡,在虐妹手法中可能只是一个过场,但是在感人篇目中加以艺术描写,就能使这个角色死的有价值有意义,或是让他满足了愿望而死,或是让他表露出一些情感再死,死的要有意义,不是说我把一个角色安上黑历史然后干掉,赚你一大票眼泪就完了,感人篇目加深人们对作品的感情,使得人们看过之后更加加深了对这个作品的追更欲望,而虐妹手法是消耗人们对作品的感情,用一次两次无伤大雅,用多了,未免要有人高高举起电脑手机砸下去大喊什么特么破玩意。
另外精品作品中的基础要素,文笔风格和镜头转换之类,在本书中体现的不明显因此不多加叙述,等8站出了综合书评,在下会将这一方面的东西贴一个长篇讨论说明一下。
那么感谢大家看完了今天3300字的咕依酱瞎叨叨系列,我们在明天的《清都》书评中再见吧!
咕依酱拙作《天空梦想记》持续求关注中.......