开门见山,直接从文笔、剧情、阅读感受三个部分来说吧。
首先是文笔,很显然作者是具备一定文字功底的,某些地方的语言也很幽默,能让人会心一笑。然而这篇小说以“强叙事”推动剧情发展——换句话说,我没有看到深刻的描写。
拿第二、第三章来举例:这“负层地狱”是什么感觉?普通的楼道和空无一人的楼道,即使长得一模一样,给人的感受也会有巨大的不同。打个比方,白天看电视的时候,声音调到20刻度左右也不会觉得响;反之在午夜,就算是4、5刻度也会听得很清楚。人的主观感觉,尤其是“第一人称”的主观感觉,应该要比上帝视角的第三人称更加深刻和充分,否则就失去了第一人称的效果和优势。
再者,“我”之所见、所想、所感,阅读起来都只像是一个机器人在照着剧本活动,完全没有那种“死亡游戏”的紧张感和刺激感。简单的说,由于叙事平淡,加之没有对环境浓墨重彩的描写以烘托气氛,给予读者的代入感十分之低。我只能将它看作是“人偶剧”,而我自己,只是观看这场平淡剧场的局外人。
接着是剧情。必须赞扬的是,作者的初步想法是好的。从现在的剧情来看,这不仅仅是普通的恐怖手机游戏,而是与现实息息相关的事件,用另一种特别的方式展现给“我”,也许还是让“我”了解真相,了结因缘的线索(当然以上只是我的猜测)。然而这个好,在剧情的发展中变得越来越平淡了。这次拿第二个游戏来说吧。“我”得到提示,出门直走,却有墙堵着;“我”神机妙算,瞬间想到了“人的直走是带偏差的”。逻辑上说,这样的发想是没错的,可是第一,这样的“问题——答案——解释”模式,已经在本文中出现了一次又一次。即使我不吐槽主角的隐藏属性是柯南,也肯定会有人这样认为的。第二,读者更多的喜欢“有起伏的一波三折”,而在这篇小说当中,即使小有风波,也是波澜不惊。包括后来,主角瞬间计算出了文字逻辑问题,着实让人敬佩——不能再疑虑些吗,不能再给读者与主角共同思考的时间吗?
最后说说阅读的感受吧。整体感觉就是,有亮点,能读下去,却不想读下去。这篇小说没有让我精神一震的神秘力量,虽然作者极力想体现出“紧张”的感觉,但还是那句话,我站在圈外,几乎不可能感受到角色的感受。包括在死亡游戏之中主角的些许吐槽,都已经临近生死边缘了,还能说出“吓死宝宝”这样的话,这的确是“为了吐槽而吐槽”,活脱脱的不自然感,非常出戏。
总而言之,就说到这里。希望作者在以后的更新之中,能给大家带来更精彩的剧情!