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【修行真知拾壹】死神手游,恐怖莫过于人心,精彩莫过于剧情。

死神手游,恐怖莫过于人心,精彩莫过于剧情。

#前言#

嗯,首先,这是篇一星评,但并非鄙人引战,单纯是看到作者君一脸抖M地说他缺爱,啊不,缺一星书评后,在下只得勉为其难地舍己助人地满足作者君发自灵魂深处的诚挚需求。

当然,平心而论,依在下读后之感,【贤者评分】或许不会太高,但【态度星星】还是可以打到★★★★的。

不过,即便不考虑作者君的需求,也有充足的理由打一星评——绝不是参照隔壁心兵的一星评——本书不足之处甚多,而作者可以做到更好


#书评#

书名:《恐怖手机游戏》

分类:恐惧惊悚

简介:当死神决定做一款世上最好玩的手游……

一般而言,书名与简介都是技术活,特别是在网络时代后,信息爆炸,想凭书名与简介就做到令读者想入非非是很难的。

本作《恐怖手机游戏》,姑且算是差强人意,从书名到简介,能让人很快想到这本书是比较重口的无限流,算是有了一种初步的阅读预估。

但结果,通读全文,无限流实然,恐惧惊悚却不然

至于何出此言,因为这本书压根就分错类了好不好!!!

咳咳,原谅在下一时激动,不过作者君,分类是可以换的……跟客服喵喵说一声,卖一下萌,将此书移到『推理悬疑』区,岂不美哉?

接下来,贫道将从整体(作品本身)与具体(作品内容)两方面进行分析,如有不当之处,还望海涵。


                                                 

起·鱼与熊掌不可兼得

一般而言,恐怖惊悚文,或有详实血腥的描写到位,或有诡谲幽秘的氛围渲染,而这两者,在这本书中都没有得到充足的体现。

直白点说,《恐怖手机游戏》,实则根本不恐怖,而只是推理悬疑文。当然,讲真的,要写好恐怖惊悚文,也得花上许多心思,会进一步拖慢写作速度。

所以,恐怖惊悚与推理悬疑,二者不可得兼。作者君既然以写推理悬疑为主,就应该和网站联系一下,将分类移到『推理悬疑』区。这并非很麻烦的事,但实际上却是对新读者友好的态度与行为。

毕竟,在忽略他人推荐的因素下,想看推理悬疑的新读者未必会点开这本书;想看恐怖惊悚的新读者点开后未必会满意,说不定就弃了。


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承·把握核心,统领全文

既然说到文章不以恐怖惊悚为卖点,那书名《恐怖手机游戏》就值得商榷了。

实际上,『恐怖』一词,或许是有受到无限流鼻祖《无限恐怖》的影响,导致不少无限流作品名字都与『恐怖』『恐慌』『惊悚』『地狱』扯得上关系。但是,并无必要。

一个好的书名,应该是把握核心,起到统领全文之效的。而《恐怖手机游戏》,属于关键词类型的书名,着眼于故事要素,即一个『恐怖』,一个『手游』。


其中『手游』是创意设定,后面详评;而『恐怖』呢,就如之前说的作品分类一样,实际上与整本作品的定位存在不小偏差。当然,并不是说本作完全没有一丁点恐怖元素与环境渲染,但就相对其他恐怖惊悚文而言,本书故事核心并不在于恐怖上,所占比例确实较少。

私以为,本作更适宜的书名,或为《死神手游》。

当然,这只是文笔稚嫩的在下拙见,并无任何权威性,仅单纯表诉吾之看法而已。


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转·文似看山不喜平

推理悬疑文,顾名思义,即是层层推进的推理与悬疑。

不得不说,作者君在这方面甚是老道,擅长用悬念和谜题留住读者,使情节不枯不燥的同时,推理的答案更是让人时常有脑洞大开之感。


而文似看山不喜平,写文当如观峰,喜欢奇势迭出,最忌平坦。虽然最初几章略显生涩,但在再次进入死神游戏后,不仅读者对作品的把握更为明确,主角张宁精神上对游戏的准备更为充足,作者君对剧情的节奏感掌握得也愈发不错

但在剧情转折与逐步抖出的设定中,我真正想说的,还是第一个游戏中的行为。

第一个游戏,虽说不过两三章就干净利落地完事了,好似三秒真男人,让我最开始有些错愕。但后来仔细想想,长也好短也罢,在最开始只是让读者与主角对死神游戏有个基础的了解,仅此而已。


而第一段不算长的篇幅,其实起到了两个作用,一明一暗。

明了的,是这段故事在事实上进一步明确了作品的定位,即适合轻快阅读的推理悬疑文。

虽然适合轻快阅读似乎不是什么赞誉,但实际上,这一点却很关键。当今时代,生活节奏日渐加快,真正适应市场的文,还得是快餐文。

正如快餐与中餐无贵贱之分,快餐文与多见于实体稿的传统文亦无高下之别。只要不套路,不流于俗套,能展现作者的诚意,快餐文一样能出佳作。


关于轻快阅读的话题,下一段再论,接着再说说暗处的伏笔。

在第一次进入死神游戏时,主角会竭力保持着冷静,但毕竟是男人的第一次,心理上的压力始终萦绕不休。是以,在被压力击垮前,主角带着三分把握地选择了作弊,最终以低完成度和瞬时高危险度结束了新手任务,埋下了故事基调,即一明一暗。

而究竟什么才是暗处的伏笔呢?

答案,就是『作弊』,或者说『投机取巧』。


正所谓条条大路通罗马,连高端点的单机游戏,比如说《fate stay night》都有着不同的攻略线,我们赌上性命与节操的死神游戏,自然不会只有一个方法完成任务。

权衡利弊后,正常攻略与冒险作弊,不仅是主角张宁的选择,更是作者君的选择。

因为有『作弊』这个大杀器在,作者君完全有可能在某次任务中打乱剧情推进,以剧情转折与故事悬念保持读者的新鲜感——特别是,当读者自以为看破剧情接下来的发展之时。


                ————分界线————


合·实践是检验真理的唯一标准

作为有骨气的网管,作者君虽然写的是签约,仍非常努力地希望自己的作品能得到更多读者的支持。

而皇天不负有心人,作者君的流量分成收入从一开始的五毛钱,在最近一路上涨,更是在昨日达到了五十元。

毫无疑问,作者君已经取得了不错的成绩,逐渐开始形成自己的忠实粉丝群。这一点,从本书最近几篇读者书评中,亦能看出。


而之所以能取得这样的成绩,私以为,与本书适宜轻快阅读密切相关。毕竟,传统的烧脑文,多见于特定的实体刊物,不说是叫好不叫座,但至少确实该说是小众文。

小众文有着读者粘性高的优势,却也有着不善于市场推广的弱势。而这本书,在推广出去后,很容易将一些原本不怎么看烧脑文的读者转化过来,形成读者群。毕竟,套路文看多了后,看一本比较新鲜,又不晦涩的作品,还是很容易看进去的。

而且,本作在不落于俗套的情况下,保持文章剧情适宜轻快阅读,事实上难度并不比写成诡谲复杂的推理文来得简单。如何让剧情逻辑经得起推敲,并保证谜底揭晓后的直白,委实是个技术活——颇显『既要马儿跑得快,又要马儿不吃草』般的拙计。


                                                     

整体上讨论完作品后,我们再来看看作品的内容。

首先,我将目前为止的故事剧情整理为下:

001~003:新手任务·逃出宿舍鬼楼。

004~006:现实过渡·秦雨曦初登场与邻校杀人事件。

006~028:第四医院·破解连环凶杀之谜。

029~041:灵异探险·秦雨曦再登场。

042~062:轮回大楼·被诅咒的大厦。

063~068:现实过渡·女同学齐显婧(期限近?)和好友程明卓(成名作?)的登场。

069至今:团队任务·恐怖山村。

嗯,首先,我们得吐槽一下,作者君为嘛不分卷!!!!

虽然并没有多大卵用,但分卷依次取名『死神游戏(地狱医院)』『轮回大楼』『恐怖山村』什么什么的也好啊~~~~~

嗯,作者后台可以新建卷,然后通过章节调序来弄好,不过有些麻烦,找客服后台批量操作最快~~~


                ————分界线————


一、剧情:节奏感渐入佳境,悬念处理老道,但部分情节处理略显匆忙

第一段剧情,也就是新手任务,前面大致都分析完了,这里不再累述。而接下来的现实剧情,秦雨曦的登场倒没什么,可邻校杀人事件却着实有些莫名其妙。

或许作者君是想通过此事完善主角形象的塑造,让读者知道原来主角现实里的脑子里也挺活跃。但我始终觉得这个事件,有些多余,堪称败笔——虽然,这件小事其实只占了一章的内容。


不同于秦雨曦是作品现实剧情线,或者说是暗线,邻校杀人事件就整个作品而言,都是独立乃至于割裂的。最开始,我是猜测死神游戏的第二个任务,或许是就此展开的。但当读到第二个游戏实际上是第四医院跟周可儿的时候,我才大概明白过来,这个邻校杀人事件并没有什么卵用。

而且于此同时,有没有柯南风且不去说,邻校杀人事件的推理逻辑很是牵强,很是生硬,与主角在死神游戏中的表现完全不是同一个量级的。因此,私以为该事件,实属画蛇添足之败笔。

当然,如果作者君对这一情节的安排另有看法,乃至于另有妙用,则另当别论。不过从整部作品的质量水准来看,还是建议作者君就此稍作修改。


                            

至于地狱医院,以及之前的宿舍鬼楼,著名中贤三郎同志曾做过非常细致的解剖,大家可以直接点击这段话进行跳转

有三郎同志珠玉在前,我就不多累述了,只补充一些三郎遗漏,或我与三郎看法不同的地方。


在死亡体检时,王李张三张人脸,『疑问在他的眼中,出路在他的口中』,然后反复玩了3次梗,主角快疯了,读者也跟着疯了,瞬间出戏,根本懒得去思考

诚如三郎所说,这是心理的博弈,看主角能不能在愈发焦虑的情况下堪破玄机,是死神游戏非常高明的地方。

但是,这一段对读者非常不友好!

本书是第一人称,人称用法还有代入感什么的,都不去提。但在进行阅读时,这样的思考题只出现一次没问题,但就那几样文字重复出现三次,实在是很伤读者的兴致。


读者看书,看的是个兴致,图的是个轻松。在思考题或者别的什么推理题第一次出现时,或许会有人真的跟着去推理,但大多数读者应该都不会细想,而是选择直接看下去。然后:

“哎?怎么还是这题?”

“卧槽!怎么还来!尼玛第三次了啊!作者你水字数也太明目张胆了吧!”

在如此剧烈的心理波动下,读者原本的代入感会荡然无存,瞬间出戏,很败兴致


当然,我理解作者开脑洞不容易,构思剧情很烧脑,所以舍不得放弃自己好不容易想好的构思。所以,在尊重作者意愿的基础上,我仅点出作者在此处剧情上或许有失妥当的处理。

010章:【桌子上依然放着一张白纸,我不敢大意,再次将白纸拿起来仔细看了一遍。

没变!没变!一切都没变!白纸上的字仍然是那些,一个字都没变!

011章:【“咦,这是……”停止思考后,我的视线终于聚焦到手中的白纸上,一眼看到了一个重要的讯息!

“疑问在他的口中,出路在他的眼中!纸上的字有变化!前三次的纸上分明写的是疑问在他的眼中,出路在他的口中!”我惊喜地叫出声来。


从上可以看出,这处剧情的难点,是在第四次推理时,提示发生了变化,看主角能不能及时察觉。因为前三次提示都一样,所以心浮气躁下,绝大多数人都会将文字的微小变化忽略过去。

但是,私以为,作者君在这里其实可以做一些小小的铺垫,而不是主角突然就发现提示的文字有所变化。

至于如何铺垫,其实很简单,在前文将提示写出来,看读者能不能及时察觉。

也就是010章:【桌子上依然放着一张白纸,我不敢大意,再次将白纸拿起来仔细看了一遍:“疑问在他的眼中,出路在他的口中……”

然后在011章开头:

“疑问在他的口中,出路在他的眼中……”我再次拿起桌上那张白纸,脑子里飞速转动着。

然而,这次的谜题已经变得非常难,其中的逻辑关系异常复杂,我思考了几分钟也没判断出这次的出路在哪个巨大人脸的口中。

将原本并没有什么卵用,根本没让读者参与进来的这一段铺垫删掉——【视线虽然盯在纸上面,但我并没有看上面的内容,这只是出于我的一个习惯:当我紧张时,盯着充满文字的物品可以有效减轻我的压力。


然后,关于地狱医院,最后要说的就是事件的最后,所谓的真相来得太快。

怎么说呢,大概是一种头重脚轻的感觉吧——【前面好不容易才过五关斩六将,冲破了阻拦,然后下一秒就直接用传送卷轴走人了】——或者说是这样的感觉。

在这一卷中,故事其实是源于张宁、陈玫、周可儿三人间的爱恨纠葛。但作者君在最后写得实在太快,近乎是平铺直叙地将三人的故事点出来了,一点挑战性都没有。

在阅读这一段剧情时,我想大多数人的感觉都是:张宁找到了陈玫的信,然后张宁就“想也没想”地知道了真相。

至少,作者君在这一段给读者的感觉就是这样,一点分析猜测都没有,一点难度都没有,简直是够了(我TM裤子都脱了,你给我看这个?)。


地狱医院剧情后,是在学校旧图书馆进行灵异探险,既是现实剧情线的推进,也是对文章节奏的一种调剂。毕竟,不管是主角还是读者,精神上的弦,都不应该一直紧绷着的。

这一段剧情,中规中矩,倒也没什么可以多说的。

然后,接下来,就是第三场死神游戏,轮回大楼。

可以说,就在这场剧情中,作者君再次将文章的质量拔高了!


               

然后和前面地狱医院一样,三郎将轮回大楼的内容说得都差不多了,我要再深挖也只能另开书评了,所以还是请大家点这段跳转至三郎的书评

我仅就三郎未提及之处,补充在下的看法。

轮回大楼,特殊之处在于无限循环,不仅是楼道循环,更是连时空都在循环。

来自平行空间的未来的“张宁”,来此击杀将会被邪恶侵染的主角张宁,拯救现在这个主角张宁所在的世界。


关于张宁和“张宁”之间的爱恨情仇,或者说与他自己之间的基情,我们暂不去管,单就看这个设定本身。

未来的张宁之所以会被邪恶侵染,是因为他在未来只追求力量,只注重完成任务,一步一步地沉沦黑暗,滥杀无辜,甚至伤害自己的朋友。

然而在无限流中,各种剧情下来,主角很难不走上追逐力量的道路。可如此一来,似乎又和浪漫青春正能量有所冲突。

作者君以此设定,一方面为未来某些剧情埋下了伏笔,一方面也能更好地塑造主角形象,委实是巧妙


                          

然后又是现实过渡,虽然只有几章,但怎么说呢,这几章文风忒怪了吧?

虽然现实剧情,只是起个过渡,调节文章节奏的作用,但这几章,似乎奇怪过头了吧?

我左思右想,觉得这几章的风格,似乎过于逗比,与整本作品略有不搭……


嘛,不说这几章了,也不吐槽湖北的魔鬼公交了,继续来看接下来的故事。

和之前三次死神游戏不一样,这一次的任务,是团队任务。

主角原想着有队友一起做任务会比较简单,结果人心复杂,竟使任务愈发棘手。

鉴于恐怖山村剧情还没展开完,甚至于才展开一小部分,我也不妄加评论,直接进入下一段内容。


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二、设定:缓缓揭开死神的面纱

呃,说到设定,好像基础的设定等三郎也都说的差不多了,简直不给我们留内容写书评啊……

嘛,总之,这里也就大概说一下吧。

一般来说,开篇疯狂抖设定是一件很忌讳的事,而新人作者尤其会犯这种错误。而本书的作者君,不得不说在这方面的处理是非常到位的,不急不躁地缓缓抖出设定。

不仅没有开篇抖设定的毛病,更是以不时抖设定,时刻掌握着后续剧情的走向。


事实上,对于这本书的剧情,虽然我前面有不少吐槽,但我仍然要点上大大的赞。为什么呢?就因为我从来没有猜对过剧情的走向!

这一点非常重要,之所以套路文被人称之为小白文,就因为其实在是太白了,我看完目录就知道这本书六七成的剧情发展,那我还看什么?

而作者君之所以能时刻保持读者的新鲜感,让读者猜不到剧情的发展,除去无限流本身的特性外,很大部分因素也是因为作者君在关键时刻抛出新设定,让人不禁叹道原来这游戏还能这么玩。


然后,前期也有贤者说过,在死神游戏中,手机所占的戏份并不多,与书名《恐怖手机游戏》略有偏差。

而通读全文可以发现,在后面,手机的功能逐步展现,正占据着越来越重要的国际地位(故意的),真正实现死神游戏的伟大革命,从死神游戏进化到了死神手游——好吧,个人看法,本书更适宜的书名其实还是《死神手游》。


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三、角色:怪物比人物更丰满

客观地说,作者君对第一人称的掌握只能算是差强人意,没有太大的毛病。但能保证让读者阅读时不出戏,不产生违和感,甚至时而能彻底地代入其中,已经算是很不错了。

然而第一人称行文,虽然将主角沉着冷静、思维敏锐的形象塑造了出来,但对于配角,确实描写较弱,难以在读者脑海中塑造出鲜明的形象。


然话虽如此,我们也明显看到作者君的进步。

从轮回大楼开始,不仅以未来张宁的出现,进一步深化塑造了主角的形象,在随后的剧情中,对配角的形象塑造也有了明显的提高

好比说好友程明卓来访,虽然这一段现实剧情文风略逗比,程明卓和齐显婧的形象在我脑子里也仍不算特别鲜明,但至少比一直路人脸的秦雨曦和任浩形象好得多。

而且随后开始的团队任务,既是作者君意识到自己的问题,对自己的磨练,也是作者君在这方面功力进步的体现。


当然,虽然配角形象塑造不太给力,但在怪物的形象塑造上,作者君却可称得上不错。

从一开始新手任务的头朝下女鬼,到地狱医院里的死者肖健和阴森森的鬼护士,再到轮回大楼里的骷髅怪,再到恐怖山村目前出场的鬼新娘,都给我留下了不错的形象。

嘛,或许是我看的书多了,说恐怖惊悚倒是没多少,但确实记得还算清楚,我不重看原文都能一口气写完这段内容……


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四、营养:小知识恰到好处

说到营养,一般老生常谈的都是正能量啊价值导向啊。

在本书中,作者君通过轮回大楼未来张宁这一设定,限制了无限流颇难避免的主角黑化,用心不可不谓是良苦。由此观之,该作的三观,是完全可以放心的。

而除此之外,我觉得非常不错的营养,其实在于恰到好处的小知识。

如新手任务中的方位,东方木、南方火、西方金、北方水、中央土;轮回大楼中的三个奇葩问题的答案,实际上是对应《左传》一问三不知;恐怖山村中的《木兰辞》。

虽未刻意地炫学,但这种恰到好处的小知识普及,不仅能塑造主角博学爱读书的形象,也更能让读者记在心中


                ————分界线————


五、文笔:直白有力

文笔这东西,见仁见智,并没有什么公认的标准判定好坏——嗯,我也没有。

不过私以为,所谓文笔,当以其与作品定位有关。

好比猫腻写的文青文,就得文青,写得直白就是文笔差。

好比恐怖惊悚文,就得写出让读者身临其境的感觉,否则就是文笔差。

…………

总而言之,本书作者的文笔到底好不好,我也不好加以评判,但我觉得作者君写得直白有力,就本书而言,已经非常不错了。再说深究,也不过是一些细枝末节的问题,而这类问题,大抵需要作者花时间润色笔墨,或者说是轻度修文,所以不多谈,也不强求。


对了,书评标题中的『恐怖莫过于人心』,还是去看三郎的书评,外加团队任务中的剧情~~~


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#题外话#

昨日开了约评楼,本书作者赶了个二楼。写评前有问作者需要我侧重什么内容出评,结果作者来一句让我客观阐述看法就行。

这话可真是万金油,书评这玩意,字数少了就评寥寥几点,哪看得出客观不客观的。

感叹着作者“用心险恶”之余,也不得不绞尽脑汁地将自己想到的问题或看法都写下来了,只能说三个字:直娘贼啊!!!!

咳咳,牢骚说完,打个小广告。

《此间有怪力乱神》,自个的渣作,虽因整个系列的设定与世界观的问题,导致这篇可能应该说是短篇集、群像剧的渣作剧情略显无力,不比本书的剧情精彩,而主要由脑洞构成,但在下仍旧厚颜无耻地打个广告,希望有人去吐槽一二

最后,有粉必回,谢谢。

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