移动端 贤者之城 科学艺术坊 天下布武团 酒馆
好友动态
书架
0世界币 -- --

返回

顶部

APP

下载

意见

反馈

这个金手指非同寻常

【引言】


金手指也可以创新?

我虽然见过形形色色的金手指,但让我真心感到惊叹的,仅此一家。


这是我给《武侠大反派》的第二篇书评。

上一篇是《负负得正!主角人设之“高分答卷”!


【金手指的意义】


“爽文”本身不是贬义词。我也喜欢看。

但爽文很容易俗,而且是烂俗

因为,主角(以及让读者喜欢的配角)不能太艰难,但又需要戏剧性。

于是在营造了难题之后,主角他们必须有惊无险地解决。

最基本的手段,是“主角光环”。

但那是反逻辑的,让读者难以认同。

相对来说,“金手指”更好一些。

虽然它们倒也未必多么合乎理性,至少是明着来的,且有规律可循。

如果处理得好,读者甚至会喜欢金手指,并期待它的发动。

当然,我们见得多了,仍然难免审美疲劳。所以创新可贵。



【哪个金手指?】


程序员李修贤同学穿越后的很长一阵子,他并没有表现出特别的金手指。

无非就是知道一些剧透,此外用一项科技发了财。

我本来觉得,应该到此为止了。

毕竟,作者并没有往“hack这个世界”的编程之路上走——那就会完全不再武侠。


但是,突然,一个惊喜出现了。

后来,这个金手指被主角正式命名:

“小李飞刀”

——错了,

是“小贤飞刀”。



【看似必然的诞生】


金手指是为了解决问题而存在的一种重复性方案。

那么,问题是什么?


主角的特点是:空有一身雄厚的内力,但不知道武功。

所以在战斗时,遇到有一定水平的中、高手,就会被压制。

而前文提到的纯知识方面的金手指,完全帮不了他。

所以,作者如果不想学《龙族》给他一个从外界借来的金手指,那么就只能另辟蹊径了。


看看目标:

1)要能充分发挥内力的优势

2)不能是常规的武学

3)要足以戏剧性地扭转局势

4)不能滥用


不知是从何获得灵感,总之,作者福至心灵地想到了:飞刀。


== [警告!以下都是剧透] ==


主角努力瞄准,但仍然是瞎几把扔。

结果,一定打不中他原本的目标,但又一定会阴差阳错,狠狠地命中别的很关键的人的很关键的位置

于是那人就倒了大霉,并且他和周围的人都彻底懵逼。

往往连主角自己也懵逼。


充分体现了成语“歪打正着”的含义。

——而且字面上与之恰恰相反,可谓是“正打歪着”。



【哪里创新了?】


从“技术”上说,写出“小贤飞刀”不难。


各位同学,有没有人要喊一声:“嘿,这我也能写呀”?


如果有,那么请去重温(或者去了解一下)“哥伦布竖鸡蛋”的寓言(非真实)故事。


我一直认为,写作就像做菜。

基本的“技术”上,大部分人都差不多,而且不难习得和提高。

但正确的组合和对火候的把握,是微妙的,这才是艺术的层面。


“小贤飞刀”乍看之下只是又一个“必杀技”而已。

但重点在于,它不仅胜利达成了前文列出的四条目标,而且超额地带了第五条:


5)这个明晃晃的金手指是那么地有趣!


这就非同寻常了。



【对比例子】


必杀技是俗得不能再俗的套路了。

从《圣斗士星矢》的启蒙开始,我们见过无数种必杀技。


但,它们几乎都是强调威力,而并不有趣。


甚至相反,有些时候放出必杀技,会瞬间结束战斗而让读者/观众感到无趣

比如《通灵王》和《头领战士》两部动画,在最终一战时,都搞了个:集结所有友军的力量发出一个超级大招,一下子就击败了原本无敌且碾压我方的终极boss……

这有意思么?!


纯工具性的必杀技,有需求,但难以精彩。

而要精彩,往往则会走向另一个方向,就是:敌我双方打得有来有往。

但这些招数就不能再算是“必杀”了,整个作品也往往不会再是爽文。


那么,怎么有趣?


【随机性和意外】


《FGO》是典型的抽卡游戏,无数人投入了无数时间和金钱,就是为了抽卡。

如果改成明码标价,花费指定的数额就必然买到希望的卡,那么游戏的魅力必然失去95%以上。

(10连抽的保底,是一种稳定的心理安慰而已,避免玩家连3星都得不到而暴怒)


人类对于随机性和意外,是又爱又恨,为此无比着迷。


回到“小贤飞刀”,又称“随缘飞刀”。

它作为爽文的金手指,自然是没有落空和负面作用的。

而且,作者写的东西,也不可能是真的随机。


那么剩下的就是:

它会以怎样出人意料的方式产生怎样的成果?


当主角遇到强敌时,我们读者就会在心中欢喜地呼唤:“该出场了,小贤飞刀”!

当主角为飞刀总是不随心意而心里打鼓时,我们会暗笑:放心,作者给你的金手指,官方永久质保,大胆地用吧。

当飞刀飞出的时候,我们会好奇:好咯,这次作者又要玩出什么花样了?


什么?“这些反应也不稀奇”?

这位同学,你想一想很多其它作品中,我们读者的反应,做个对比吧。


当主角遇到强敌时,我们读者就会在心中嘀咕:反正有必杀技,放出来就搞定了。

当必杀技放出的时候,我们会知道:嘿,肯定又又又赢了。但仅此而已,没有别的体验。


一个是满心期待作者献出惊喜,恨不得去起哄;一个是早已看透作者的有限手段,冷眼旁观

高下立判。


爽文中,胜利不是悬念,所以需要别的悬念。

而很多很多作品在这方面基本无所作为。(同时,它们在精彩战斗方面也不擅长……)


与“小贤飞刀”相似的例子,我还真想不出来。

大概《圣斗士星矢》中一辉的“凤凰幻魔拳”勉强算是一个?

欢迎大家补充。


【别的道路?】


当然,并不是说,别的作品中的必杀技就注定都没有乐趣。


必杀技可以是新奇或搞笑的。


比如:《海贼王》里各种稀奇古怪的能力所衍生的必杀技。


此外,不够“必杀”的一个例子:在《魔兽争霸》和《魔兽世界》里,有一个法术是“变羊术”,无论怎样的巨大强敌都会暂时变得无必弱小并落荒而逃。


但更多的,还是在必杀技之外的前后做文章


“之后”的最简单的例子:

《宠物小精灵》动画中,“火箭队三人组”每次被击败后,都会超级夸张地飞上天空并化作星星,算是一种奖励性质的必杀:虽然每次战斗的具体招数不同——主要是皮卡丘的“十万伏特”——,但都会直接发挥出或间接造成超常的威力以打飞他们。


“之前”的经典案例:

《魔法禁书目录》的上条当麻总是可以一击消灭任何魔法,但他自己是零级无能力者,所以如何安全地接近敌人就成了难题,过程非常曲折,而且往往终究需要赌命。


还有在作品整体思路上转变,把“必杀”定位为:主角就是绝对地强,但反正读者你们也不是主要来看这个的


一个单纯的例子是《打了300年的史莱姆,不知不觉就练到了满等


而更有影响里的知名案例则是《一拳超人》。

由于很有研究价值,下面详细说说。


无论出现了多么牛逼、令人绝望的敌人,只要遇到光头主角,都是分分钟灰飞烟灭。

但如果你从没有看过这部作品,而只是得知了上一句话,你应该会很自然地产生疑问:

这样子还有什么看头?


但事实上,不仅有,而且大大地有。

——不,不是作画。

《一拳超人》原作是web漫画,那个版本可谓是“灵魂画手”……

但就是这样的原作,赢得了众多好评,并让后来正式版的作画者主动请缨。


如果计算一下,你会发现,初期之后,一击男出场的比例变得相当少(对于主角而言)。

这个世界,有众多的英雄和怪人。而且这些英雄配角们也是有血有肉。

他们或强或弱,但都个性十足,在战斗中大多也发挥出了自己的作用。

所以,这部作品其实算是大半个群像剧

而一击男这个人物,倒不如说是“英雄”这个集体的“金手指”。

而英雄们偏偏还始终不知道他的真实实力……

所以众人依旧在拼命地发光发热,并且有胜有负。

在“饿狼篇”这种乍看偏离“正轨”的篇章里,多名中级英雄也出现大量的戏份,也就毫不奇怪了。

把“不确定胜负的精彩战斗”和“绝对安心的主角无敌”合并在一部作品中而且基本上平衡,这才是《一拳超人》独特而成功的地方。


但反过来说,那么多创新也只是在金手指之外找突破。

所以,《武侠大反派》这个“正打歪着”的必杀技就尤其稀有而可贵。

所以,我才会特意写本文。



【共谋】


文字作品中,必杀技无法产生漫画、动画里那种广告一般的视觉冲击力,所以尤其受限。

这也造成了小说中很少有标准意义上的必杀技。


爽文泛滥成灾,但好的金手指少见。

大量的读者依然喜欢爽文,所以问题在于:怎样让读者接受甚至欢迎一种金手指?


成功的金手指,虽然依然会让读者清楚地意识到这是作者给主角的“优待”和“作弊”,但读者乐见其成。

因为,既然来看爽文,读者需要的,就并非“公平”和“合理”,而是“有趣”和“满足”。

当实现后者时,读者会与作者形成“共谋”,心甘情愿地接受金手指。


--

这个道理扩大到世界设定,也是适用的。


比如:《高达》系列的“米诺夫斯基粒子”是大型人形机器人成为了宇宙战争主力兵种的前提。

如果观众不接受,那么就完全不用看了……

那么为什么要接受?

因为大型人形机器人是男孩子的浪漫啊!

所以别说是这个听起来高大上的“粒子”了,哪怕搞个神话设定(说的就是你,EVA)也完全没问题呀。


【PS】

在“第1077章 飞刀一闪耀星辰”中,作者菌居然把随缘飞刀的逻辑性合理化了一遍。

虽然当然没有涉及到为什么总能那么巧(作者选择目标),但至少解答了一个疑问:为什么没有正确学习飞刀的主角居然可以发挥出“一力破万法”的惊人威力。

作者菌迟来的解答,表示他还没有忘记啊。

而且与轩辕奇的这一战,也堪称用飞刀的经典。


【PSS】

之前我预告过,原来打算先谈价值观和代入感,但后来发现:如果不展开,就太短;但如果展开,就不再是针对《武侠大反派》了。

所以算了。


最后,附上我之前的书评:

一“本”满足的中篇精巧轻小说——评《终曲幻想》

“沉”之叙事,“漂”之主角——评《风愁》

流畅而流俗的“人物产生剧情”型轻小说——评《神诫事务所》

负负得正!主角人设之“高分答卷”!——评《武侠大反派》之主角人设


分享至:
7条回复
1

改变,从自己开始。

改变,从自己开始。

971
11
0
6
2

负负得正!主角人设之“高分答卷”!

负负得正!主角人设之“高分答卷”!

944
12
0
8
3

长路漫漫,唯剑作伴。

长路漫漫,唯剑作伴。

695
2
0
7
1

《老王修仙记》第一章评测——恶搞无罪!ku...

《老王修仙记》第一章评测——恶搞无罪!ku...

871
7
0
7
2

这是我见过最搞笑,最欢乐的小说了,没有之...

这是我见过最搞笑,最欢乐的小说了,没有之...

1003
9
5
7
3

挺有新意的作品,游戏+科幻+幻想,多元素化...

挺有新意的作品,游戏+科幻+幻想,多元素化...

1519
4
0
6
4

果然是不正常的小说,太好笑了!

果然是不正常的小说,太好笑了!

1031
18
0
24
5

古墓奇兵又一佳作

古墓奇兵又一佳作

1255
10
5
11