【引言】
金手指也可以创新?
我虽然见过形形色色的金手指,但让我真心感到惊叹的,仅此一家。
这是我给《武侠大反派》的第二篇书评。
上一篇是《负负得正!主角人设之“高分答卷”!》
【金手指的意义】
“爽文”本身不是贬义词。我也喜欢看。
但爽文很容易俗,而且是烂俗。
因为,主角(以及让读者喜欢的配角)不能太艰难,但又需要戏剧性。
于是在营造了难题之后,主角他们必须有惊无险地解决。
最基本的手段,是“主角光环”。
但那是反逻辑的,让读者难以认同。
相对来说,“金手指”更好一些。
虽然它们倒也未必多么合乎理性,至少是明着来的,且有规律可循。
如果处理得好,读者甚至会喜欢金手指,并期待它的发动。
当然,我们见得多了,仍然难免审美疲劳。所以创新可贵。
【哪个金手指?】
程序员李修贤同学穿越后的很长一阵子,他并没有表现出特别的金手指。
无非就是知道一些剧透,此外用一项科技发了财。
我本来觉得,应该到此为止了。
毕竟,作者并没有往“hack这个世界”的编程之路上走——那就会完全不再武侠。
但是,突然,一个惊喜出现了。
后来,这个金手指被主角正式命名:
“小李飞刀”
——错了,
是“小贤飞刀”。
【看似必然的诞生】
金手指是为了解决问题而存在的一种重复性方案。
那么,问题是什么?
主角的特点是:空有一身雄厚的内力,但不知道武功。
所以在战斗时,遇到有一定水平的中、高手,就会被压制。
而前文提到的纯知识方面的金手指,完全帮不了他。
所以,作者如果不想学《龙族》给他一个从外界借来的金手指,那么就只能另辟蹊径了。
看看目标:
1)要能充分发挥内力的优势
2)不能是常规的武学
3)要足以戏剧性地扭转局势
4)不能滥用
不知是从何获得灵感,总之,作者福至心灵地想到了:飞刀。
== [警告!以下都是剧透] ==
主角努力瞄准,但仍然是瞎几把扔。
结果,一定打不中他原本的目标,但又一定会阴差阳错,狠狠地命中别的很关键的人的很关键的位置。
于是那人就倒了大霉,并且他和周围的人都彻底懵逼。
往往连主角自己也懵逼。
充分体现了成语“歪打正着”的含义。
——而且字面上与之恰恰相反,可谓是“正打歪着”。
【哪里创新了?】
从“技术”上说,写出“小贤飞刀”不难。
各位同学,有没有人要喊一声:“嘿,这我也能写呀”?
如果有,那么请去重温(或者去了解一下)“哥伦布竖鸡蛋”的寓言(非真实)故事。
我一直认为,写作就像做菜。
基本的“技术”上,大部分人都差不多,而且不难习得和提高。
但正确的组合和对火候的把握,是微妙的,这才是艺术的层面。
“小贤飞刀”乍看之下只是又一个“必杀技”而已。
但重点在于,它不仅胜利达成了前文列出的四条目标,而且超额地带了第五条:
5)这个明晃晃的金手指是那么地有趣!
这就非同寻常了。
【对比例子】
必杀技是俗得不能再俗的套路了。
从《圣斗士星矢》的启蒙开始,我们见过无数种必杀技。
但,它们几乎都是强调威力,而并不有趣。
甚至相反,有些时候放出必杀技,会瞬间结束战斗而让读者/观众感到无趣。
比如《通灵王》和《头领战士》两部动画,在最终一战时,都搞了个:集结所有友军的力量发出一个超级大招,一下子就击败了原本无敌且碾压我方的终极boss……
这有意思么?!
纯工具性的必杀技,有需求,但难以精彩。
而要精彩,往往则会走向另一个方向,就是:敌我双方打得有来有往。
但这些招数就不能再算是“必杀”了,整个作品也往往不会再是爽文。
那么,怎么有趣?
【随机性和意外】
《FGO》是典型的抽卡游戏,无数人投入了无数时间和金钱,就是为了抽卡。
如果改成明码标价,花费指定的数额就必然买到希望的卡,那么游戏的魅力必然失去95%以上。
(10连抽的保底,是一种稳定的心理安慰而已,避免玩家连3星都得不到而暴怒)
人类对于随机性和意外,是又爱又恨,为此无比着迷。
回到“小贤飞刀”,又称“随缘飞刀”。
它作为爽文的金手指,自然是没有落空和负面作用的。
而且,作者写的东西,也不可能是真的随机。
那么剩下的就是:
它会以怎样出人意料的方式产生怎样的成果?
当主角遇到强敌时,我们读者就会在心中欢喜地呼唤:“该出场了,小贤飞刀”!
当主角为飞刀总是不随心意而心里打鼓时,我们会暗笑:放心,作者给你的金手指,官方永久质保,大胆地用吧。
当飞刀飞出的时候,我们会好奇:好咯,这次作者又要玩出什么花样了?
什么?“这些反应也不稀奇”?
这位同学,你想一想很多其它作品中,我们读者的反应,做个对比吧。
当主角遇到强敌时,我们读者就会在心中嘀咕:反正有必杀技,放出来就搞定了。
当必杀技放出的时候,我们会知道:嘿,肯定又又又赢了。但仅此而已,没有别的体验。
一个是满心期待作者献出惊喜,恨不得去起哄;一个是早已看透作者的有限手段,冷眼旁观。
高下立判。
爽文中,胜利不是悬念,所以需要别的悬念。
而很多很多作品在这方面基本无所作为。(同时,它们在精彩战斗方面也不擅长……)
与“小贤飞刀”相似的例子,我还真想不出来。
大概《圣斗士星矢》中一辉的“凤凰幻魔拳”勉强算是一个?
欢迎大家补充。
【别的道路?】
当然,并不是说,别的作品中的必杀技就注定都没有乐趣。
必杀技可以是新奇或搞笑的。
比如:《海贼王》里各种稀奇古怪的能力所衍生的必杀技。
此外,不够“必杀”的一个例子:在《魔兽争霸》和《魔兽世界》里,有一个法术是“变羊术”,无论怎样的巨大强敌都会暂时变得无必弱小并落荒而逃。
但更多的,还是在必杀技之外的前后做文章。
“之后”的最简单的例子:
《宠物小精灵》动画中,“火箭队三人组”每次被击败后,都会超级夸张地飞上天空并化作星星,算是一种奖励性质的必杀:虽然每次战斗的具体招数不同——主要是皮卡丘的“十万伏特”——,但都会直接发挥出或间接造成超常的威力以打飞他们。
“之前”的经典案例:
《魔法禁书目录》的上条当麻总是可以一击消灭任何魔法,但他自己是零级无能力者,所以如何安全地接近敌人就成了难题,过程非常曲折,而且往往终究需要赌命。
还有在作品整体思路上转变,把“必杀”定位为:主角就是绝对地强,但反正读者你们也不是主要来看这个的。
一个单纯的例子是《打了300年的史莱姆,不知不觉就练到了满等》
而更有影响里的知名案例则是《一拳超人》。
由于很有研究价值,下面详细说说。
无论出现了多么牛逼、令人绝望的敌人,只要遇到光头主角,都是分分钟灰飞烟灭。
但如果你从没有看过这部作品,而只是得知了上一句话,你应该会很自然地产生疑问:
这样子还有什么看头?
但事实上,不仅有,而且大大地有。
——不,不是作画。
《一拳超人》原作是web漫画,那个版本可谓是“灵魂画手”……
但就是这样的原作,赢得了众多好评,并让后来正式版的作画者主动请缨。
如果计算一下,你会发现,初期之后,一击男出场的比例变得相当少(对于主角而言)。
这个世界,有众多的英雄和怪人。而且这些英雄配角们也是有血有肉。
他们或强或弱,但都个性十足,在战斗中大多也发挥出了自己的作用。
所以,这部作品其实算是大半个群像剧。
而一击男这个人物,倒不如说是“英雄”这个集体的“金手指”。
而英雄们偏偏还始终不知道他的真实实力……
所以众人依旧在拼命地发光发热,并且有胜有负。
在“饿狼篇”这种乍看偏离“正轨”的篇章里,多名中级英雄也出现大量的戏份,也就毫不奇怪了。
把“不确定胜负的精彩战斗”和“绝对安心的主角无敌”合并在一部作品中而且基本上平衡,这才是《一拳超人》独特而成功的地方。
但反过来说,那么多创新也只是在金手指之外找突破。
所以,《武侠大反派》这个“正打歪着”的必杀技就尤其稀有而可贵。
所以,我才会特意写本文。
【共谋】
文字作品中,必杀技无法产生漫画、动画里那种广告一般的视觉冲击力,所以尤其受限。
这也造成了小说中很少有标准意义上的必杀技。
爽文泛滥成灾,但好的金手指少见。
大量的读者依然喜欢爽文,所以问题在于:怎样让读者接受甚至欢迎一种金手指?
成功的金手指,虽然依然会让读者清楚地意识到这是作者给主角的“优待”和“作弊”,但读者乐见其成。
因为,既然来看爽文,读者需要的,就并非“公平”和“合理”,而是“有趣”和“满足”。
当实现后者时,读者会与作者形成“共谋”,心甘情愿地接受金手指。
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这个道理扩大到世界设定,也是适用的。
比如:《高达》系列的“米诺夫斯基粒子”是大型人形机器人成为了宇宙战争主力兵种的前提。
如果观众不接受,那么就完全不用看了……
那么为什么要接受?
因为大型人形机器人是男孩子的浪漫啊!
所以别说是这个听起来高大上的“粒子”了,哪怕搞个神话设定(说的就是你,EVA)也完全没问题呀。
【PS】
在“第1077章 飞刀一闪耀星辰”中,作者菌居然把随缘飞刀的逻辑性合理化了一遍。
虽然当然没有涉及到为什么总能那么巧(作者选择目标),但至少解答了一个疑问:为什么没有正确学习飞刀的主角居然可以发挥出“一力破万法”的惊人威力。
作者菌迟来的解答,表示他还没有忘记啊。
而且与轩辕奇的这一战,也堪称用飞刀的经典。
【PSS】
之前我预告过,原来打算先谈价值观和代入感,但后来发现:如果不展开,就太短;但如果展开,就不再是针对《武侠大反派》了。
所以算了。
最后,附上我之前的书评:
负负得正!主角人设之“高分答卷”!——评《武侠大反派》之主角人设