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以炮灰视角开始游戏是一种什么体验?

本书的背景是一个低武的武侠世界——现在可能更流行叫神州吧。女主穿越的这个世界并不是真实的,而是距离我们现在一千多年之后的人类文明搭建出的一个网游的世界。本书有早期数据流网文的影子,数据流的优点是能够比较直观的让读者了解主角各方面属性的加强情况。同时本书中的世界,并不像通常的网游文一样,会设定的相对“假”一些,NPC和玩家之间的互动,游戏感会更强。本书则是主要走的真实路线,读起来会感觉和正常的架空历史类的真实世界一样。


本书出自一位买断作者之手,应该说,在书中几乎挑不出什么可以规避的基础性错误,行文也比较流畅,文笔细腻。本书选择的视角很有趣,正如同书名一样,这是讲述一个炮友——啊呸,炮灰的故事。一般我们玩网游的话,当然都是自己当主角,恐怕没人愿意做一个配角,更遑论当一个一出场就被干掉的炮灰了。所以对于新读者来说,本书的噱头是有的,大家都会感兴趣,如果以炮灰视角来进行游戏,会是一种什么体验。


不过我们同时会发现,本书的人气,并不算太高。所以我想重点说一下,影响本书人气的一些因素。正如我上段所述,本书的视角为炮灰,新鲜感是有的,不过从我本人的阅读体验来说,是有些许的抗拒感的。玩游戏嘛,或者说阅读网游类型的作品时,爽感是非常重要的,什么都可以不要,但是不爽就是读不下去。这大概是很多读者的一个共识,所以本书以一个炮灰视角作为开局,当然是各种倒霉,到处碰壁,这种阅读体验是灾难级的,所以可能吸引读者持续阅读的这种动能是比较弱的。


不过这种反套路来的作品,一般会在剧情进入正轨后,拨乱反正过来,也就是说虽然还是“炮灰”,但是实际上游戏体验已经慢慢变成主角了,如果本书也打算这么写,那么我建议这个进程要加快一些了。

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