移动端 贤者之城 科学艺术坊 天下布武团 酒馆
好友动态
书架
0世界币 -- --

返回

顶部

APP

下载

意见

反馈

【申精】又是我,怎样?

一、摘苹果容易,摘到好苹果,才是难事。

   我从一开始点进来就是为了“宝可梦”的头衔。从黑白的gameboy玩到现在的3DS,我对这个系列衍生产品了解得无比清晰。

   作者想到用这个作为主题,就能很快地拉拢同好的注意,这样在很短的时间内就能收获足够量的关注和同好的支持。毕竟只要是和自己“童年”、“梦想”、“爱好”相关的衍生产品,大家都会或多或少地表以支持。

   只需要把动漫或游戏里的设定取过来,比如拿六尾作为描述对象,就可以轻易写出二三十字的描写。也许在从未接触过同类作品的新读者手中确实是可以一看的语句,但这个题材的传播面积之广,在对此系列作品有所了解的读者眼中相当拖沓。

  即使把原本几百字的简介压缩为几十字,在老玩家眼里,也会觉得赘述。

   而被标题拉拢的读者,又恰恰大多是了解宝可梦才被吸引。

   但这样踩在他人的肩膀上摘苹果的做法固然有效,但也风险也高。

   例如通篇下来一下子就是数个带有特殊效果的宝可梦技能被罗列出来,对这个系列了解不足的读者很难一下子接受。“缩壳”、“妖精之风”、“瞬间移动”等等的设定对新读者非常不友好。在完全无法理解这套游戏机制,玩不懂这个玩法的时候,新读者会对胜负的判定觉得莫名其妙。

   作为一个了解“新大陆”的作者,文字的目的就是让更多人了解这个词。以及这个词之后的深意。取了一个极大的极其复杂的设定之后,应该更加详尽的从基础开始解释。

  例如招式的效果,强弱的程度。招式对不同属性精灵的克制关系。

   但这需要在剧情之中,用大部分笔墨来讲解这些“宝可梦的设定”。这就使得行文拖沓,让人觉得“为什么主线跟进这么缓慢”,而老读者就会觉得“这么简单的事情还要再讲”。最后双方都不讨好。这就是同人作品最容易出现的弊端。

   而这两者,都对同人作品不友好。

   因为在8站投书,就注定要和一群各种阅历,各种经历,各种爱好的人相交流。选了一个贴标签的类型题材——宝可梦。很难同化所有读者让其产生共鸣。

   这就是同人作品受众面的主要问题:

  站在了巨人肩上摘苹果,但摘下后,大家都不吃那个苹果。

   我不知道作者看没看过《口袋迷》这本杂志,其中的小说笔者就能很流畅地把一个故事讲述完。只是挂以宝可梦的设定,剧情的走向、世界的设定、反派的目的都与原作没有任何关系。这样就不会让已经知道剧情走向的老读者产生乏味。

   而这本杂志本就是面向宝可梦粉丝的杂志,因此即使是新读者,也会对宝可梦有基础的了解。不了解也会主动去查阅资料。因此不会导致新读者云里雾里,阅读层面断裂。

   简单来说:

   面向了错误的读者群体,读者群体只是好奇心态,热情程度不持久。

   老粉觉得落俗套,新粉觉得太深奥。                                  


二、摘到了苹果,也要注意有没有长虫。

   同人文确实要引用到原文的设定,但并不是通过部分创新,就可以引用原文的片段的。

  尤其是原文中已经作为短片的故事、传说、台词,都不是通过少量修改就能取来用的。

  例如原作里对朱圆市的烧焦塔的描写,凤王和三神兽的原作设定。只要仍是这四个之间发生的传说,就不是通过修改物品就能直接拿来用的。后来又对AZ的剧情仔细阐述,把原作的剧情安插在并不合适的地方。

  讲述着段传说,要对剧情有所暗示,或者和主线有所联系。成为一个楔子、一个钥匙,或者一个预言。这才是传说的用处。

   对于六尾、小拉达、大针蜂的描写也是基于已经画完的各色宝可梦。撇开我之前提到的新粉不解,老粉嫌啰嗦的毛病。如果直接来看小说情节的承转启合,依然有些苍白。

   读者要看的,小说要的是承转起合,要看的是剧情。

   主角遇到不同的人物,不同的突发事端时的表现。累积的各种态度,得到的各种教训,接纳的不同的人。而不是走个过场,这个人出现了,做完任务,然后交付任务,这些人就像NPC静止不动地等下一个触发条件。

 需要充实和丰盈每一个过场的人物,以及他的目的、行径、造成的结果。而且一个有明确分工的世界架构,一切东西都该有自己的行动理由、剥削方和被剥削方。

 例如得到梦幻的蛋能怎样呢?对于正方能怎样,对反方能怎样。正方得到了反方会怎样,反方得到了,正方又会怎样,都是考虑的范围。

   就好比火箭队的行动目的、行动方式、行动过程,官方吃了一轮又一轮的书,我才终于看到了一个不那么稀碎的设定。AZ为何长生不老、怎么学会建造的设备、怎么获得的神兽力量。复活的宝可梦对他的态度,原谅他之前去哪儿了,为什么原谅他……也是原作讲不通的地方。

   但游戏和动漫不需要那么多解释。圈完钱就大功告成了。

   但作为书籍这样来写却容易出现不严谨,不严密的设定。

   例如如果宝可梦的技能能做用于人类,我如果是火箭队。我用电击怪直接破坏变压器,断掉电。然后让班吉达地震,让波士可多拉砸烂研究所。谁敢靠近,我就放一只胖丁出来唱歌!彻底断绝能送出对手的一切机构。

   而这么做成本,只是一副耳塞。

  而火箭队作为这么打一个邪恶组织,如果只是一步一步派出一个个小队来搞些小动作。会显得这个组织不大气,甚至有些心慈手软。

   如果落入了游戏的设定,从幼稚的对手渐渐成长,这样的设定在生活中显得太不严谨。不想要等对手发育起来,在襁褓里就扼杀他们。这才是高明的坏人。

   踩在巨人的身上,但遗憾那本就破碎不堪,摇摇欲坠的巨人。

   你应该粉碎掉这个千疮百孔的巨人,用它,塑造一个严丝合缝的,

  属于自己的巨人。


三、象牙塔里的苹果

   作者每章之后的求关注。我承认,不是谁都可以一步登天的。但是老祖宗早就说过“就像不怕巷子深”的道理了,在信息时代,只要你的东西足够出色你不需要这样扯着嗓子大声吆喝。

  新作品,从开始到结束,作为新人作者,要接受这部作品不足,尽快成长起来。

   追更,追更五章十章。或者给别人写书评,给别人留言,都只是宣传手段。

   让你的读者读到最好的作品,才是你唯一的目标。

   拉到再多的人气,但花了太多力气在宣传,而不是精进上。作品的进步就会一直故步自封。都会因为我之前总结的两大问题,快速冷却热情。导致读者再度流失。最后陷入拉人气,流失,拉人气,流失的死循环。

   其中受害的,只有没去仔细钻研的作品,包括书和书评。



  仍有不足,仍需努力。

  祝好祝顺,鸿鹄敬上。


分享至:
7条回复
1

一本神奇宝贝文

一本神奇宝贝文

580
15
0
17
2

支持作者加油

支持作者加油

529
18
0
24
1

其实感觉很不错,为何君偏要从戎?

其实感觉很不错,为何君偏要从戎?

239
9
0
3
2

绝望之于虚妄,正与希望相似

绝望之于虚妄,正与希望相似

73
4
0
1
3

相性不符的周大同。

相性不符的周大同。

85
2
0
3
4

貌似太监了?

貌似太监了?

402
3
0
3
5

中规中矩的推理,古代什么的倒不那么重要了

中规中矩的推理,古代什么的倒不那么重要了

509
6
0
7