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很少在精选区找书看,作为一个贤者,我觉得自身最重要的使命便是发掘出有潜力的新人,并给予他们帮助,或许某些建议难以入耳,但至少也尽到了自己的责任。毕竟那些精选的书,应该都有编辑在给意见。


这样说,连我自己都觉得有些不好意思,充其量,我也只是一个读者而已,只不过网站赋予了我发表评论性书评的权力。


在下可绝不敢以编辑自居,也没有那么高的水平。


但最近都没有在预选区找到什么好书,所以便翻了下精选区,此书字数不多,人气也不高,书评更是一篇也没有,也算新人吧,在下就来大胆点评一下。


《死亡逃脱空间》,书名很直观,给我的第一印象,这应该是本关于求生的密室作品,事实证明我猜对了,故事刚刚开头,我便被引入其中……


接下来从几个方面来剖析一下本书。



剧情设定:★★★★★


窃以为,一本合格的书,应该在开头就能吸引读者。当然,我也说过,有时候看书,喜欢慢慢地去体会其中韵味。


这种情况是很难得出现的,在这个浮躁的社会活着,人真正能静下心灵的时间并不多,所以在大多数时候,我们需要的都是简单、粗暴!


本文开篇简洁明了,直入主题,主角被选取为实验对象,进入了一个密封的棺材之中。看到这里的时候,其实我是非常想吐槽的,因为这个情节,实在是太像某部电影了,大家都懂的吧?


不过这无所谓,就像是金庸大爷写的桥段一样,跌落山谷获得绝世秘籍,这是万年不变的套路,小细节什么的真的不要太在意。


但又不得不说,之所以这样的情节会被很多人接受,又被很多人借鉴,就说明这样的情节经典,这两个字就代表了一切。反正,我看到这样的设定之后,便决定追书了,至少这书的前期会很精彩。


现在让我们来代入一下当时的情节,任何人醒来后发现自己被困在一个棺材里,应该都会有莫名的恐惧感,我曾经也听说过一个事。就是那人其实没死,只是喝酒喝得太多了,但是却被判定为已经死亡,在棺材埋了一半土的时候,他醒了过来,然后猛地敲击棺木这才得救。


可想而知,当时这个人是有多么无助。


也许当时的情况是,家人为他定制的棺材比较大,所以他才能发出声音以自救,否则,在棺材里根本就伸展不开手脚,只能,默默等死。


在这一方面的心里描写上,个人认为作者是做得不够,没有细致地写出当时情形,以及主角因为无助而产生的恐慌情绪,而不是只意外了几秒钟,马上就恢复冷静,这明显是不符合逻辑的。


也许主角可以高大上,但我觉得有些地方,是要表现出有一定的受众感,也就是所谓的代入。毕竟,我们这些看书的读者,大部分都是普通老百姓,太高端大气的主角,没有代入感,还怎么追书?


好了,现在主角找到一个打火机,不得不说,在棺材中最重要的道具出现了。只要能看得清周围的情况,那么逃出生天就不再是梦想。


果然,借助这个打火机,主角得到了重要的提示,他已经快要活不久了,因为棺材并不完全是密封的,在某个地方,正有沙子在一点点地渗进来,那就是死亡的倒计时。


另外一个重要的提示,就是那个不知是不是电锯老头的人,说明了主角需要找到对自己有帮助的东西。这句话看起来很简单,其实也有一定的玄机,棺材中并不是只有打火机这个道具而已。


然后,主角竟然找到了一部手机!


这里我就不得不说了,棺材就那么大,怎么可能先找到体积小的打火机,而没有碰到体积较大的手机?完全不科学嘛!


不过这也无伤大雅,主角得到手机后,开始拨打最亲近人的电话,谁知他这个弟弟却关机了。


嗯,没错,由于认识的人越来越多,能不靠电话本记住号码的事情完全是天才所为。


怎么办,有事要找110!


但是事情却远不如想象中那么美好,身在一个被沙土掩盖的棺材中,能有信号就不错了,更别说警察能根据这点来找到你的位置。


再加上,手机的电量不足,所以依靠警察脱困这个办法也基本上没戏了。


在这个过程中,主角又找到了一根蜡烛,并且用打火机点燃蜡烛来烤电池,以此来增加电池的使用限额,脑洞是不错,不过这很显然也是行不通的。


最后,主角终于找到了出去的办法,这个破局看起来不甚精彩,因为竟然是依靠手机屏幕看到了自己头顶的字?


在那么暗的情况下,手机屏幕能反射出什么东西?


剧情峰回路转,主角脱困,没有看到大自然的美好景色,却发现自己只是坐了一场噩梦……这个设定我不能说是好是坏,否则就有剧透嫌疑。


第一章的后半部分,还介绍了一下实验室的情况,对此,我没有什么兴趣,所以只是粗略地看了看。无非就是科学项目被抢夺什么之类的,应该算是主线剧情的分支。


接着的第二章,主角马上被陷害,这也是惯有的描写手法,把主角逼入绝境之中,而后破立,弟弟也似乎变成了植物人。


不过主角也借此得到了一个很重要的东西,那就是进入死亡空间的高科技眼镜晶片。


很显然,戴上这个东西之后,主角的生活将发生翻天覆地的变化,一场好戏正式拉开序幕!


第一个游戏的任务要求,又延续了作者君高大上的写作风格,找出所处的空间中一处明显不符合逻辑和违背物理定理的存在。


这样写的好处显而易见,会让读者有一种不明觉厉的感觉,我个人是非常支持的。当然,重点是作者不能把这个设定给玩脱了,不能自圆其说的作品,充其量就是一个大坑。


也许它会很叫好,但绝不会叫座。


幸好,作者这时默默吐了个槽,说白了,这个游戏就是大家来找茬!


再次点赞!


又是密闭空间,这回是电梯,电梯是能写出很多精彩内容的一个地方,主角杜冷定,这个名字还真是……


这个比较短暂的剧情中,作者没有写出什么出彩的东西,反而让我觉得有点莫名其妙。因为主角在这个剧情中,不过是按了几次按钮,感受了几次重力加速度,最后得出一个结论,这个空间本身就违背了物理定理,不合理。


过关,获得正式游戏资格。


还好,这不是正式的游戏,否则我就要怀疑作者是不是江郎才尽了,居然一个游戏只用了几百字搞定。


我要说的是,从这里和第一章其实已经能看出,作者非常善于设置悬念。这是异常难能可贵的,所谓悬疑推理,首先要有悬疑,才能有推理。


作者一次次地把读者胃口吊起来,然后又迅速地给出答案,粗浅地看,这是不成熟的写作手法,其实不然,在这里,作者其实已经设置好了悬念。


悬念不一定是故事情节的悬念,也可以是一种铺垫。


《论悬念和铺垫之间的联系》这种大道理我就不说了,但两者无疑是息息相关而且紧密相连的,做好了铺垫,就肯定有了悬念。


如同我上次谈到午夜凶铃,这部作品的BOSS贞子其实只是在最后出现了几次,然而,作者却很巧妙地让她贯穿在整个电影之中,让观众无时不刻地担心着贞子是否就在周围。

现在,大戏才真正开始。


很好,正戏的开始,作者又抛出了一个信息,如果任务失败,将会无限循环在这个空间之中,并且随着重复次数的增多而导致奖励变少。


主角的弟弟,很有可能就是困在这里。


随之而出现的一系列设定,也预示了无限的可能,例如,拯救任务,这个设定脑洞是不错的,意味着作者给自己留下了一个超级伏笔。


他可以写死任何角色,然后复活任何角色,亦或是为了友情、爱情去拯救任何角色。


任务再次被发了出来,此空间有明显异于其他事物之处,移除它,使剩余事物特征保持一致即为成功。


这个任务,似乎和上一个任务有异曲同工之妙,我已经开始变得饥渴难耐了,所以便迫不及待地看了下去。


密室,又见密室!


第三个密室的出现,就让我不得不说一下,关于密室的事情了。


在悬疑推理类作品中,最令读者印象深刻的,不是什么连环杀人狂,也不是狂拽酷炫吊炸天的无敌侦探,而是密室的设定!


自从推理作品问世之后,密室这个梗就一直在被各种玩,但奇怪的是,怎么玩它都玩不坏,这必然是有其因由的。


密室顾名思义就指密闭的房间,传统意义上的密室描述包括:在案发时,房间处于相对密闭的状态,通常房间的进出口由内侧上锁,或即使由外侧上锁,但开启锁子的唯一钥匙在案发时不可能用来打开房间门锁。房间中可能存在通风口或壁炉之类的开放式通道,但常人无法由此出入。


然而,密室也可以是始终有目击者监视着房间的进出口,同时,没有人看到凶手进入或走出房间,使相对密闭的空间呈现出凶手无法进出的状态。


在悬疑推理作品中,为了增加观赏性,最常用的手法就是制造心理密室,一个成功的心理密室所起到的效果是让人以为死者所在的房间或区域是一个密闭的空间,也就是说除了死者本人以外,没有其他人能进出这个房间,所能得出的结论就是死者是自杀的,进而排除了包括凶手在内的所有人的嫌疑,制造心理密室的手法很多,至于如何破解,就要看作者的智慧了。


说了这么多晦涩难懂的话,其实可以用一句来总结,一个好的密室是吸引观众看下去灵药,然后又是作者挑战自己的基础所在。


我曾经和一个有同样喜好的朋友这样聊过,只要有了密室,其实剧情烂一点都无所谓了。这样说或许很夸张,但是对于一个真正的悬疑爱好者,就是如此,大家想看的,就是密室之中的这种气氛。


言归正传,作者的第三个密室似乎看起来有些恐怖,没有窗户的狭小房间,被所住的门,然后一个没有五官的头,也可以叫无面人?


然后,主角仍很冷静,看到明显是三个死人的人很快就冷静下来,并且做出了第一个错误的判断,移除了其中一人。


很可惜,没有过关。


看到这里,连我都为主角的智商捉急,死人的影子嘛,死人没有影子!


但在作者的这个设定中,死人是有影子的,只是他们的影子和普通人不同,所以主角要移除的就是自己。


任务完成,主角得到各种奖励。


没错,你们没看错,本来以为是正戏开场的第三场,又是匆匆结束了。好吧,在此我要暂时收回之前的话,如果只是为了铺垫,这一个个的小游戏也会死够了,不知后面还会出现多少?


当然,无可否认的是,这些小任务都非常精彩,作者一定想了很长时间,在这个方面他付出了很多诚意。也许有值得吐槽的地方,也许有些让人意犹未尽,但我的看法是,只要意思在就行了。


创意,是很难得的,然而如何将一个创意写好,那是更加难的事。也许有过写作经验的人都懂,某天突然脑洞大开想出了一个惊艳的创意,但写出来却完全变了味。


所以,将心比己,有时候,不能太过苛责作者。


也许他只是一个新人,将自己一些不错的想法写了出来,然后让我们有了可以享受的作品,还要强求更多什么呢?


然而,作者也不尽然是这样故意不把故事写长,毕竟这本书才几万字,也许后续会有更加精彩的故事。


给别人一个台阶,也是给自己一份期待,我总是抱着这样的态度在生活着,世界还是很美好的嘛!


扯远了,主角得到各种奖励,接着作者便抛出了更多的设定,人的各种属性能力升级,以及现金奖励,荣誉点数,还有游戏币。


这么一看颇有些无限流的意思,不过这也是现在的主流,主角度过一个难关,理应得到奖赏。寻找亲弟弟的办法也找到了,就是要获得荣誉点数,用它来换拯救任务。


紧接着,主角处理了一下日常,重新办了张银行卡,嗯,还不至于太蠢,帮别人背黑锅。


线索肯定是调查不出来,主角只能继续玩这个游戏,于是乎,第四个游戏来了。


这个游戏的设定又有所不同,我也不知道这是作者早已设定好,还是突发奇想,不过点子还是蛮不错的,从这个任务开始,主角将会有生命值和体力值!


真正的死亡游戏开始了,生命值没有了,主角在现实中也会猝死!


其实我觉得这个设定早就应该出现了,至少也应该说明一下,否则那种气氛还是不足的,不过现在作者意识到了也不错。


新任务有一种天黑请闭眼的即视感,仍然是密室设定,三个NPC里面有一个是杀手,然后这个杀手身上又有违背逻辑和不符合物理定位之处,一切的一切都那么熟悉。


经典就是经典,即使是老生常谈,但是我仍有继续看下去的兴趣。


一个女人,一个眼镜男,一个壮汉,主角很快做出了分析,壮汉对自己的威胁更大,当然,这个设想也是人之通性,不过事情显然没有那么简单。


女人去拿瓜子来给大家吃,然后只有眼镜男敢吃。壮汉去拿花生来,还是只有眼镜男敢吃,紧接着眼镜男自己去拿东西了,他拿来的是啤酒。


谁知眼镜男拿来的啤酒,女人和壮汉都敢喝,三人也因此借酒而聊了起来,主角当然只能是打酱油,他认为这些食物里肯定有毒。


果然,眼镜男被毒死了,壮汉和女人争吵起来,主角要充当裁决人的角色,这可是高难度的活。


不过这时,大家都没有露出破绽。


一部好的推理作品,自然不会沦为简单的选择题,作者再次给我们出了难题,因为女人也瞬间倒在地上,死了。


凶手是壮汉吗?


主角提出要去放食物的地方看看,没错,之后便引发了一连串的推理,在这里,我就不多做剧透了。


其实在前几个任务之中,我一直以为作者是个新人,但是看完了这个任务之后,我就推翻了自己的想法,也许他在刚开始动笔的时候确实是新人,但现在已经不是了。


这个杀手是谁的任务,作者利用简单的一个场景,来布置了一个很有悬疑色彩,而且很有水平的推理案件。


众所周知,悬疑推理类的作品长度问题,一直是令读者和作者都非常苦恼的问题,原因很简单,太短了看不出什么东西,太长了让人没有耐心看下去。


把握好这个度,是一个优秀作者必备的素质,本文作者利用短短两三千字,便完成了一个精彩的悬疑推理故事,我不得不佩服。


在我看来,这个小故事必然是完爆前面几个故事的,而且如果在这其中加入一些日常元素,那么甚至可以拍一部电影出来。


很多成名已久的密室类电影,也不过是几个人之间的心理博弈,以及最后的真相,将内容扩展开来,就会成为90分钟的剧本。


任务完成,主角再次得到各种奖赏,比较令我在意的是,主角升级了。


升级带来的硬实力提升,生命值和体力值分别增加,看来作者是要走升级流的路子,这也没什么不好的。只是希望作者能把升级稍微弱化一些,毕竟这只是悬疑推理作品,而不是在主神空间里,相信读者们不会希望看到主角进化成超人,那也就没有任何悬疑可谈了。


主角继续处理日常,拿着钱去给弟弟交了医药费,认识了一个护士,这护士似乎对哥俩的情况颇为关心,也不知会不会和之后的剧情有所关联。


回到家,继续玩游戏。


到了这里的时候,我反而决定有一种G点被戳中的感觉,其实小故事也不错嘛,作者不嫌烦地去想这些创意,我们何乐而不为?


果然,这种刺激的游戏,一玩就会上瘾,主角的新任务终于不是违背逻辑的了……


然而,任务中的人物设定,让我很是眼前一亮,因为他们还是眼镜男、壮汉、女人。


有些读者可能会说,为啥不换一下龙套?为啥龙套没有名字?其实,这样的设定,却是很高明的手法。


在写作中和阅读中,都难免会遇到疲劳和厌倦,作者会这样是因为要记住太多人名,或者是绞尽脑汁去想一些好听的名字出来,反而忽略了写文的本质。读者呢,一方面看到太多的龙套,会有一种杂乱无章感,毕竟读者是不会明白这些人物都低孰轻孰重的,另一方面对没有特色的人物会有排斥感。


所以在这个时候,脸谱化角色成为了双方都可以接受的设定,这个人是光头,这个人是小混混,一眼就能分出来,而且很显然,他们就是龙套。


当然,我不是在提倡这种写作手法,只是在某些特定的文中,比如无限流、大场景之中,才是适合的。


剧情剖析到这里也就差不多了,后面的文,大致和前面差不多,都是一些小故事,其中穿插主线。


看完了目前所发的章节之后,我内心有一种说不清道不明的感受,那应该可以算是吃惊吧,吃惊网络小说还可以这样写。


《死亡逃脱空间》,这是一部类似无限流,却又不是无限流的作品,无限流是早就已经有了原创设定的作品,作者只需要将自己的一些设定加进去就行了。然后便是主角变强,稍微改动一下原作的剧情,除了感觉爽之外,却并没有别的想法。


无限流本身是一个很厉害的创意,祖师爷Z大借此一书成神,引来跟风者无数。但这些跟风者却难以跳脱一个怪圈,那就是如何让读者有神秘和未知感。


大家都知道,若是一个作品,读前面就知道后面,那还有什么意思?


很显然,本书的作者森淼已经解决了这个问题,那就是自己创作无限流的剧本,试问,还有哪个读者能猜到后面的情节呢?


森淼并不是第一个吃螃蟹的人,在此之前,我也看过不少类似的书,都是用的这种模式,不过大多数人他们几乎都写崩了。


在我看在,之所以会写崩的原因,是他们脱离了原创剧本这个核心理念,这一点是非常重要的,无论什么题材,写到后面主角都是为了升级而升级,完全忽略了剧本的重要性。

虽然作者目前只写了几万字,但我却几乎可以肯定,他不会写崩的。


接前文,因为他设计的原创剧本,非常之精干,略显短暂的剧情虽然少了一部分读者黏性,但同样也不会让读者失去耐心。


理论上来说,只要作者的创意犹在,那么这本书就可以一直写下去,撑到百万以上字数去。


同时我也是担忧的,这种小剧本虽然精干,但缺点也在于此,它们过短,所以要消耗的量也非常巨大。


假设一个任务是5000字的话,那么加上其他的剧情,至少也需要200个这样的创意!


真是路漫漫其修远兮,在此小弟也只能希望作者能坚持到最后,不忘初心,完成自己的梦想!



人物描绘:★★★☆


之前谈到了一下脸谱化角色的问题,龙套是可以那样写,但重要的配角就不行了。


主角当然是最重要的角色,在这个人物的刻画上,作者自己显得比较矛盾,可能一方面是想要他杀伐果断,而又碍于网站的定位,所以有些放不开手脚。


当然,是人都会成长,在开篇几个任务之后,主角杜冷定便开始有些黑化了,其实这并没有什么关系,杀伐果断是可以存在的,但最重要的是三观正。


为了亲情而不得已走上这条路,一个软弱的主角显然不能成事,那么就可以设置一些狠辣的配角,让主角可以借刀杀人!


用冲突的剧情来构建人物,在主角的塑造中可能不被采用。尤其是在复仇文中,因为作者的驾驭能力有限,如果主角处理成具有矛盾性格的人,很可能会写得不伦不类。  然而在偏情感的故事中,人物自身性格的冲突就是不能缺少的。


对了,我要说的就是内心戏。


主角在正义与邪恶边缘游走之时,难免会有心理活动的挣扎,即便是虚拟杀人,也应该带有负罪感,这也不是什么网络游戏,而是全3D形式的体验。


作者在这一方面的描述较少,甚至让某些事变成了理所当然,没有考虑到因为怎样怎样,所以怎样怎样,遭遇了某些事,必须要做什么……


主角的欲望是可以被引导出来的,一般是以事件而贯穿的故事,事件的线索非常容易理清。


但是以事件为引导引开展出来的故事,都会面临一个很棘手的问题:事件的线索中,并不存在情感;也就是说,主角的情感线索会和事件线索脱离,造成故事混乱。


原因在于,一般以事件、悬念为导引的故事,原型并不是少女文学,而是推理小说这类更加面向男性的文学类型。


在这类小说中,情感只是调味剂,而故事的逻辑结构才是最重要的。


在一个故事中,两类不同的矛盾欲望是可以并存的。比如最常见的,在励志类的小说中,主角希望成为某种成功的人,而他的内心欲望则是改变,寻找更有存在感的自我。


套用到本书中就是,主角渴望获得更多的金钱权势,来拯救自己的弟弟,以及改变自己的生活;同时,主角也希望过上更加精彩而刺激的生活,不再像以前浑浑噩噩,毫无活着的意义,这是主角的矛盾心理,但是这两者并不冲突。


作者已经把这个平衡点给找好了,那么只需要执行即可,在字里行间多一些因由的描述,人物角色自然就会突显出不一般的个性。


麦雅棠这个配角出现得有些突兀,而且我没有觉得这个角色很重要,其中的关键便在于她的性格不够鲜明,犯了和描写主角时一样的错误。


怎样丰富人物性格,让他们不那么脸谱化,这其实并不是一个很复杂的问题。首先我们要知道的是怎么样写出多种多样的人物,其次才是怎样使已有的人物性格变得更加丰富。

如果不懂的话,那么就举个比较简单的例子,小混混的角色怎么描写?他必然是满嘴脏话,动不动喊打喊杀,或者还染着一头金发。


形象出来了,性格也就容易圆满了,这个小混混,很喜欢玩暴力类的游戏,比如CF,比如LOL,这种游戏能给他一种杀戮的快感。


同时,这个设定,也让人物的性格形成了反差,小混混其实也是人,他离普通二B青年和文艺青年的圈子并不远。


(随便举的例子,不要乱拿去用,否则书扑街了别怪我。)


当然,我不是来打击作者信心的,之所以人物评分和剧情评分有一定的差距,是因为读者总是要求完美,所以能做多好就做多好。


总体来讲,作者对于人物的刻画描写已经在一定水准之上,只是稍显不足而已。



文笔:★★★★


这个话题真是老生常谈,上次我说过文笔一般分三种,后来细思极恐,自己真是没读几本书,便出来教人了。


其实文笔可以有一百种!


当然,这只是夸张的说法,


不过这也可以代表着文笔的高低程度,没有一个明确的定义,你认为小白式的平铺直诉就是好,我认为文青装13的华丽才是牛。诸如此类的争论,在网络上已经屡见不鲜了,但从来没有分出过高下。


所谓文笔只是一种综合实力的体现,文笔与积累、构思、立意、选材、布局、语言、表达、之间有密不可分的关系,不同的文体文风有不同的文笔和技巧。


文笔这个说法,最早开始于汉代,流行于南北朝,《文心雕龙》就曾一再采用文笔的概念。


文笔是泛指诗赋、散文及各种应用文体,相当于汉代文章的概念。由于当时文学及文学理论批评的发展,人们不断从各种文体的性质上和形式上区别它们之间的差异,于是又将文笔一词析之为二,即文与笔。


所以从这里已经可以看出,文笔其实是可以拆分开来看的,首先是有了文,才有笔。


这里的文,指的应当是作品的环境架构等因素,然后用笔来将这些事物或事情来描绘出来,笔,指的是一种文风!


每个人的文风都不同,我们也不能苛求什么样类型的文,要用什么样类型的文风来写,这不是扯淡吗?很多人就是不走寻常路,照样写出了优秀的作品,谁有资格去喷他们写得不好?


有句流行语是这样说的吧,u can u up,no can no BB。


以我之观点,本书作者森淼,文笔是当得起这个评价的,因为他这个故事首先就和别人不同,所以他能将其完整地写出来,而没有令读者厌恶的感觉,就已经算是非常成功了。


首先可以看一看他对环境的描述,主角在棺材里的时候,冰冷而黑暗的木质结构,狭小而封闭的空间,沙土漏进来的声音,打火机发出的声音。


和警察对话时清晰的思路,以及各种人物的动作,都考虑得面面俱到,这就是文笔的表现。


同时,作者也没有选择剑走偏锋,悬疑推理类作品,老实地按照严肃风格来叙述。我就看过一些书,明明是沉重的历史,却突然夹杂一些莫名其妙的梗进去,这让人情何以堪?或许那也是一种文风,但有些时候不该开的玩笑就不要开,量力而行,才是作者最应该考虑的一件事。


其实有本书,叫做《流血的仕途:李斯与秦帝国》,作者就是以幽默易懂贴近现实的笔法还原历史,用鲜活的文字讲述历史,将残酷的政治、权谋与运筹帷幄写得妙趣横生、自成一派,被读者誉为近年最具智慧的历史小说家。


举这个例子,当然不是我要自己打自己的脸,而是还在说那个道理,不同的事让不同的人来干,就会有不同的效果。


为啥呢,干得好的人,确实有天赋这个因素存在。


天赋说并非歧视论,我虽然不知道像达芬奇这样全能的变态是否真实存在,亦或是他本身是个穿越者,但在我的身边就有不少这种人。


我还记得一件很悲惨的往事,那时我应该是在念初二,喜欢上了同年级一个女生,其实也就是青春懵懂,对异性好奇而已。你们懂的,我当然不敢直接去搭讪,然后就拜托了一个朋友去牵线,好吧,这必将成为我生命中的污点。


结果就是,他和那女孩好上了,还是一见钟情。


其实我这哥们不帅,也不高,也没钱,但人家就是有这个天赋啊!人家一出来就已经点亮了泡妞技能,你能奈他何?


这两个例子,都是血淋淋的事实,作为一个作者,首先应该自省,思量自己怎样写文,以什么样的文风来写什么样的题材,自己有没有那个能力,可以掌控全局。


狂傲自大的人,不会成为一个好作者。


总结


剧情、文笔、人设,虽然可以分开来说,但它们其实是一个整体,写一本书,首先得有创意,然后设定出符合这个创意的人物,再用好的文笔将其写出来。三个环节,在哪里出了差错都是致命伤,一般来说,三个环节都能控制在及格线以上,这本书就必然会吸引不少读者了。


作者森淼的奇思妙想绝对给力,在剧情方面其实已经无可挑剔了,所以这篇书评,我在剧情剖析方面花费了不少的精力,几乎是逐个字逐个字去看的,用了很长时间,但收获也是巨大的。


诚意自然不用多说,光是原创剧本这点,森淼已经表现出大家风范。


每一部作品都是作者的心血之作,而《死亡逃脱空间》想必也让作者疲累非常,每天都花很多时间去想吧?唯一想要吐槽的地方,应该就是这个书名,不够高端,感觉配上这样的情节,显得有些掉份。


而且这个书名,完全就是直白的剧情设定,不像是一本书的书名。书名的重要性前几篇书评里有提到过,这里就不再赘述了。


而人设和文笔方面,作者还有待提高,惊喜之处,是越看到后面的章节,越能感受到作者在写作的过程中正不断提高着,对于读者来说自然是喜闻乐见。




附言


这些是个人建议,如作者看见不适,请无视。


可以适当减少一些数据类的描写,或者是直接将任务完成之后的奖励给简略化,毕竟两三章就来上那么一段,爽感就会大大降低。


前期主角最需要的是金钱,而作者并没有将金钱的重要程度做一个直观的描述,虽然单独有不少情节是叙述主角如何缺钱,以及一些阴谋什么的。但是我并没有感觉到金钱对于主角有多重要,也就是主角拿到钱之后,没有多大的兴奋激动?


当然主角的终极目标肯定不是为了钱,不过现在剧情的重点,应该就是主角摆脱一切束缚,要靠金钱来达成这个目标。所以多描写一点主角拿到钱之后的不敢相信、质疑、甚至害怕等心理,前面也提到了,关于主角的内心戏,少了一点。


以上,仅为一家之言,如有得罪,还望海涵!


最后,祝此书红红火火!

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