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呜~轰隆轰隆~小火车一开,根本停不下来

 

   时隔数月,找看《魔方世界》早已不可同日而语了,我想作者创作时,炫迈一定吃了不少,不然怎么会让读者一上车就停不下来呢?说起知晓《魔方世界》实在颇为迂回,首先得说我男神很爱这本。

某日,男神对小迷妹我说:《魔方世界》是他相好的,额…….,关系不错的男朋友的作品。男神说,这本内容不错你可以看看,男神还说,这本作者也挺有料的,看看没坏处。作为一个迷妹来说,是不能违抗男神意愿的,于是我怀着半嫉妒半紧张的心情拜读了它。

 

书评之前得对男神的品味给予肯定,这部作品的气质足够出挑,应该说是个人色彩很浓烈的一部作品,文中作者的影子毫不吝啬的随处可见。

 

那么一部作品的价值与成败应该怎么去界定?

其实很难有一个固定的标尺,毕竟每一个作者的创作都是独一无二的,每个读者的读后感也是不相径庭的,我想我只能说,如果一个作者能通过自己的方式创作出一个共鸣性普遍的故事,并能为读者留下思考的作品,它就是成功的。

所谓好的作者即是那些能够通过故事表成功传递自己思想内核的创作者。换句话说,无论这部作品的故事情节,题材,人设等等,均是为作者本身的思想内核服务的存在,它们存在的唯一价值仅限于此,硬要把这点单独剔除作品来说的话,个人认为毫无可比性。

 

现在回过头来看看这部穿着电竞外衣的作品,同理,作者的专业不是游戏开发者,自然无法创作出无懈可击的游戏,他能创作的从来只是小说。

我必须的诚实的表示,数月前我对《魔方》的观感仅仅停留在搞笑文,尽管作者一再向我强调“朋友,我并不是写的搞笑文啊。”但出于读者的固执,你说一个一看就笑得肚子疼的作品该如何定义呢,实在与其他类型挂不上钩啊。但昨晚读后我发现,它确实不是搞笑文,搞笑纯属意外,作者个人特质使然,其内涵早超越了搞笑这个界定,

 

那么《魔方》到底是部怎样的小说?

依我个人所得,这本书的传阅性较高,从其人气不难看出端倪,

其次,作品受众覆盖较广,既有游戏大神也有我这种游戏废,少男少女有,熟男熟女也不缺。

作品人设相对独立,无重复,其原型就在你我之间,换言之,总会在故事中的某个瞬间看到自己的影子。基于创作源于生活的名句来看,《魔方》似乎灌得很彻底。

 

最后是核心,此项会因个人感知出现多版本定义,我说的仅代表个人感受非官方亦不权威。

作者将周遭的所感所知浓缩进一个感知游戏发小版图里,本就是为读者展示了一个万花筒,无论从什么角度去看,都会有所的,它多样且多变。

比如,文中角色对游戏的执着可以带入成我们自己所执着的任何事物,坚持或半途而废,无悔或遗憾,我们总是周而复始的经历着。又比如2卷中3人组队下副本,说发生的一切均能看到作者对创作的用心良苦。从肌肤贯通权威的,1.3.5.7到苦艾酒对抗病毒的意志,环环相扣层层剥落,直至让我们看到的追柔软的内核。故事情节有跌宕有轻松,有悬疑明明是一个架空幻想的作品,却总能为你带来身临其境,深有体会的错觉。或许这就是笔力吧,劲道十足。

 

作者用一种更容易使人接受的方式,将自己对周遭的所感所悟所得展现在了读者眼前。用一种诙谐轻松的口吻向读者还原了现实下真实的我们。

 

 

基于对书评负责的原则,我会在接下来的内容详细阐述。

 

一.作者的塑造力

 

塑造力自然包括所有,总的来说整个故事都是由作者透过文字展开的一个世界,一个与作者联系紧密的世界。

其高手与菜鸟的区别在于其故事体现出来的立体性。

有一点必须得说,故事的立体性并不等于恢弘场面,但是越局限的空间越难塑造这一点是肯定的。《魔方》的场景其实并不宏伟,也没有什么高科技来加持质感,这恰恰让我肯定了作者的塑造力很牛。

强的点在于,作者善于用简练的字句沟勒出复杂的画面框架。其最明显体现在作者对游戏复杂操作及游戏界面的展示。对于一个游戏废来说,能在脑里补出这个画面的难度系数不亚于一个路痴通过电话指示成功到达目的地。

但我却能与作者文字实现同步脑补,着实惊喜。举例一个小片段,也是笑很久的一个片段。

文中其中一处写的是苏姓抖M即将下副本,下之前到桃子店修理装备的日常。无论是呆萌桃子向苏抖M丢装备的萌样,还是以为自己撞破百合的八方,又或者是耿直洒脱的抖M行径,都似被投影缓缓播放,一幕幕真实清晰的出现在我眼前,毫无距离感。所谓高手,便是清楚自己要表达且通过最简单的字句将其准确无误体现。这一点,我想没人比我这个描述废体会更深。

 

有人说:茶壶倒不出的饺子,等于没饺子。

的确,如果拥有哲学家的思想,文学家的才华的人是一个闷葫芦,那其意义已经低于了这两种身份本身。反之,懂的用自己的方式建立共鸣并影响他人,其意义早就大于了事物本身。

这一点体现在了作者对小说发包装塑造上。

无论是90后还是00后,童年,青年,乃至成年后,谁没接触过几款网游,单击游,手机游戏呢。就连我也知道彩虹岛,泡泡堂,由此可证我是真废。以此为背景的剧情塑造是一个很讨巧的技术设计。毕竟,缩短作品与读者的距离是很重要的一环。

很多时候会听到有人抱怨,为什么自己的作品扑了,明明自己写得很好啊,或者自己将作品定义为小众读物,其实大家掉入了一个误区,小众读物是指一定专业领域的作品,针对性强的作品。如果你是写小说,基本很难出现小众这一说法,即使在稀少的题材面对网文如此强而广的受众基数不可能有小这一说法。扑街的原因或许千万种,但不扑街的共同点必定是能引起广大共鸣的作品。而这一点又取决于作者本身对周遭的感知,能否抓住其重点,并以此展开渲染最后得到自己想要的结果。

当你的作品披上了一个共鸣高的外壳,自然会有趣味相投的人前来捧场。这些东西是学历,证书无法衡量的。更多的,来自于作者本身的创作素质与素养。

 

有人说:好故事首先要能感动自己,而后感动越来越多的人,甚至感动每一个读到它的人。

我们之所以热衷于小说创作也是源于我们对美好事物,对希望的诉求。

很喜欢第二卷作者对神秘副本的描写,整卷在我看来情节设计,节奏掌控,技能满点,当然,依然那么冷幽默,小傲娇。

 

 

二,极富潜力的人设

所有深入人心的创作都来自塑造出的灵魂角色。

无论什么题材都如是:令狐冲,何以琛,贾宝玉,西门庆。这些记忆点会在读者的心里根深蒂固,以至于每每想起都会浮现于眼前。

 

 

其实,人设也是塑造的一种,我之所以单独列举是因为我对作品的人设给分最高。

就在一天前,有人看过我渣文后对我说“你的女主不怎么讨喜。”说实话,当时我是抗拒的,“角色能分什么讨喜不讨喜,而且,难道附和读者的创作就讨喜了?”直到昨天看完第二卷,我理解了,为什么我的角色不讨喜。

所谓讨喜,并非讨好的设定。而是能设计出既有个人人格魅力,又有自我原则甚至骄傲的角色。并非低眉顺眼或任性自我就能体现,而是以更细节更全面的切入点加上作者本身的事物的洞悉力才能设计出好的角色。

如果,读完一本小说而记不起主角的名字,那么这本作品何其失败。读者不是作者本身,自然不会那么刻骨铭心,除非作者赋予了其让人刻骨铭心的资本。作者标签式的角色塑造无疑是对提高认可度的强大助力。

 

关于苏凌

若果你以为我们的女主只会装逼,那么就大错特错了。

在我们身上发生的每一件事,都源于因果。

苏凌的全能游戏王名号并非运气,也并非因为关系,她的厉害来自于对待事物的执着,坚定,也源于她的勇气与无所谓惧的洒脱。在文中不难看出她对于宝贝的饥渴,但同时,她从不吝啬与人分享。比如桃子,比如亡友。无欲是佛不是人,所以最完美的人设其实是有人格缺陷的。

 

当苏凌遇到自己陌生的领域,从来不缺靠近的勇气,还有去了解根本的觉悟,甚至换位思考,最后从根本上或在对手要害上给出致命的一击,知己知彼方可百战百胜。每一次成功击倒敌人或对手的背后,都有苏凌的坚持不懈,百折不挠。在她眼里似乎永远没有过不去的副本,因为她总会在每个跨不过的关卡前反复攻克,直到从那些拦路怪物尸体上踏过。很多时候我们眼里的无理傲娇,其实是人家的实力骄傲。

苏凌喜欢摸索游戏的模式,不仅仅是面向所有玩家那类公开式的模式,还有那些藏在操作界面下,潜在的模式。因为找到模式就有了通关符。我印象最深的是作者对于三人进入森林后的那几段长段描述。两个大男人的从心衬托出苏凌直面问题,探其究竟的勇气,难能可贵。勇气是希望的奠基石,只有拥有勇气才能寻到希望,若丧失勇气那么与希望也不会有所交集。

 

关于苦艾酒

苦艾酒入镜前,或者是这么形容的,一个游戏老手,混迹各大热门游戏,且所用ID那也都是叫得出名号的。正所谓,哥不在江湖,但江湖中全是哥的传说。这样的即视感无异于一个老司机。另外,苦艾酒是个情感内敛,老实,仗义原则性强的老司机。这是我对苦艾酒的观感。

 

如果说苏凌的快感来自于征服各种游戏系统从而掌控游戏的过程,那么苦艾酒的快感就是来自于通过火力对决来撕裂一切的宣泄。

对于他来说,他在游戏里的安全感,来自于自我的强大,等级的攀升,傲视群雄装备。或许在一定范围内,他是牛逼的,一旦出现各方面都高于他的玩家或怪物,那么他是容易品尝失败的,即使个人意志力再高也无济于事。在我看来他有勇不假,智略差。他会是一个很强的将,但也许永远做不了相。

其实故事中的两个人,很久以前就有过交手,多年以后,苦酒仍是苦酒,可苏凌已变得他不敢认了。这也从侧面告诉了大家,一层不变与学以致用,尝试改变的两种结过。

 

三,作者的传递。

 

如果问我,第2卷的读后感,我会说比第一卷精彩很多。到这一卷,女主的人物特质才开始展露头角,我因此无限期待。这一卷看得我最激荡的,是15,16两个章节。说实话,脑容积小一点都不敢翻开来看,信息量贼大。可以说,现实生活中不堪与善美的两个极限都有说阐述。作者借由游戏NPC的嘴(如果拼错了勿怪,我确实不知到怎么区分,总之就是设计出来的管理关卡的东西吧,大概吧!)将我们的诟病一一阐述,并向苏凌各种提问也是问读者,你会怎样选择,是随波逐流还是凤凰泣血,是被历史洪流淹没,还是名留青史。是苟延残喘跟后悔与不安纠缠致死,还是轰轰烈烈死得其所。或许只要我们愿意,找出一条更好的路将自己从新定义。

 

等等,等等,这些问题无需立刻有所答案,不要急,它会随着时光出现在我们的身上,你只需要常常提醒自己,告诫自己,不要做那个曾经自己嗤之以鼻的人,也不要做那个顽固不化偏激的人。允许自己去失败,失去,只要不输掉自己,那么,你仍然无所不能,你要你想,只要你去做。

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