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偏轨与创意,稚嫩与浩瀚。

这里零录,也可以叫边缘,第四篇书评,原则上不打一星和五星,同时书评内容纯属个人意见,如有不妥还请作者包涵。

获书途径:作者酒馆求评。

书评时间:2016.11.27。

阅读进度:第一堂灵魂学课。

正如标题所言,本次书评分四块,偏轨、创意、稚嫩、浩瀚。

1.偏轨。

准确来说,应该是错误的定位,本书是游戏《行界·零》同人,虽然没有玩过这款游戏,但是有去粗略了解,这款游戏其实并没有什么剧情,除了文中出现的关键物品外,其它的基本是作者原创。

那么问题来了,这本书的读者,究竟面对哪个群体?

作为同人,那么读者大多数应该是游戏的玩家,可是阅读后却发现,这和游戏并没有什么关联,那么弃书就不足为奇了。

而做为末世、悬疑(采自作者标签),读者第一眼看到的,是作者简介中的“同人作品”,那么,想必有的读者会直接弃文,而点击阅读的读者,在看到故事的世界观以及设定,譬如“黑曜石”等,大概会冒出“这些游戏里的设定我怎么知道。”的想法(哪怕是有些东西是作者自己构思的),随之弃文。

当然,还有读者,自然是没有阻碍的看下去了,比如我个人,没玩过游戏,但是阅读完后还是能够进入作者的世界,也就是作者真正的读者,但是,这类人,明显会少于前两者。

所以,“偏轨”这个问题,希望作者能够好好思考,这本书写出来,阅读的群体究竟是谁,亦或者是,让哪些人成为阅读群体。

2.创意。

本书的创意之处在于,作者在游戏无剧情的基础上,自己创造了一个与游戏相契合的世界,这点虽然与“偏轨”中提到的问题冲突,但是这个创意,在我看来是很新颖的(也有可能是我读书少的缘故),适当运用,会有很好的效果。

3.稚嫩。

稚嫩一词,其实不难猜测,指的就是作者自身,以下内容顺序可能有些乱,作者一段一段看就行,不必串起来。

说说作品标签和简介。

“悬疑,末世,烧脑。”

“毁灭世界最好的方法就是从存在上抹除,然而知道的事情未必能阻止 ,
屎上最废柴主角说不定没有之一,
给没有“人”的游戏写的同人,
脱离了原游戏世界观的真·架空文,
顶着科幻帽子的奇幻故事,
让一个专注逗比20年的人来写这种严肃的内容真的好吗?”

标签和简介,给我个人有些反差感,再点入文章阅读,时间消失,末世来临,然而或许是因为文风关系,我并没有感觉到很强烈的末世危机感,甚至还感觉是在进行日常大冒险一样,例如和大叔逃命时还各种介绍武器,以至于有种没有代入的感觉。

然后,是故事的主线,时间消失。

说真的,个人觉得,时间和空间的概念,是比较难写的,因为牵扯到了很多东西,很多新人写出来的结果就是一团糟,作者拿来写,可以说是有些不当,但是由于故事还未结束,而且对后文得阅读,我也不好乱下定论,希望作者能够写出一个好结局来,让大家满意。

另外,以下两点是朋友,同为8站作者的索艾提出的,在这里我大概概括一下。

其一,也就是开头的第一章,由主角的日常生活切入,但是转眼间,就到了各种转世者到研究所争论,场景的跳跃过快,缺乏适当的前提,也就是情节的布置方面的问题。

其二,就是作品存在过分搞笑的地方,让人看着不太舒服,比如涉及“爸爸”的几个情节,搞笑的目的是为了调动气氛,带动读者兴趣,如果为了搞笑而搞笑,就有失本意了。

4.浩瀚。

这点是我非常佩服的,所以放在最后一点写。(说得跟真的一样,不就是碰巧最后一点吗233。)

这个点就是——

脑洞。

嗯,没错,之前就已经提到了,除了关键的一些物品,其余的都是作者自行构建出来的,能写出这样的世界着实很不容易。

那既然有这种能力,为什么不自己构建一个世界呢?以作者的脑洞,我觉得这个世界一定会非常有趣。

希望作者可以保持这个优点。

最后,希望作者可以继续努力,发挥你那无尽的脑洞,写出更多让读者喜欢的文章。√

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