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从《致以寻找》中找到的看点和毒点(一)

作者对喜欢轻快路线的读者,提供了一个建议,直接跳过序章卷。不过,读者的阅读习惯往往是根深蒂固的。比如我还是很死板从第一个字开始看起。


【系统始源——雏形】

看点:主角和他的老板正在奋斗,为魔盒游戏设计一个核心的虚拟世界。我有一种预感,一旦成功,将带给这个世界巨大的变化。

看点:主角与老板的观念冲突。老板非要构建一个死气沉沉,压抑晦涩的核心世界。为什么呢?看样子是个悬念。主角对这个要求很不适应。将来他会如何克服?

值得改进的地方:开头几段话,最好能凸显出让人眩目的科幻感。描写得太过于平凡,这样的话,还不如直奔主题。

值得改进的地方:是不是应该深入说明一下,魔盒游戏的重大意义。文中提到,玩家玩这个游戏,能够达到的最高成就,但是似乎显得没什么价值。


【系统始源——糟糕楔子】

看点:老板和主角一样年轻,一样不着调,却始终坚持自己的设计要求。我的猜想是,老板知道一些内幕。魔盒游戏的背后,看来有一大团的谜。

看点:通过老板的眼睛,看到主角正在关注一本历史书和一个先知。我期待,这将成为解决当前工作难题的一个跳板。


【系统始源——先知】

看点:魔盒游戏的构想是主角的母亲提出的。主角的母亲远离主角的生活。因此,主角跟魔盒游戏产生了更深的羁绊。

看点:“没人能逆转因果,先知也不行。”“现实世界不行,那我们可以到虚拟世界试一试。”这是小说的一个重点吗?埋藏得好深。

看点:总算要揭开谜团,老板领着主角前往秘密的地下50层。

值得改进的地方:文中引入了“云端”和“云端基地”的名词,却没有任何解释,让读者丈二和尚摸不着头脑,很不应该啊。不知道跟魔盒游戏有什么关系?


未完待续。。。。

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